猝不及防|天下没有不散的宴席,只不过它来的有点猝不及防

10月16日,对于国内的RTS游戏爱好者来说,绝对是“最黑暗”的一天。作为RTS游戏元老之一的《星际争霸2》正式停止后续付费更新,落下了时代的大幕。
《星际2》官方团队首先感谢了所有热爱这片宇宙的玩家,并细数了这十年来,暴雪对于《星际2》所做出的种种改进,并在最后做出了一个艰难的决定“不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的付费内容了,不过会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力”。
猝不及防|天下没有不散的宴席,只不过它来的有点猝不及防
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最终停留在了最后一个资料片《虚空之遗》
对于《星际2》突然宣布停止内容更新,不少玩家表示已经是意料之中的结果。作为一款已经运营10年的老兵,其“三部曲”超2500万的销量已经足以彰显《星际2》在RTS游戏中的绝对统治地位。
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暴雪成为“罪魁祸首”
在知乎上,这个话题也引起很多RTS玩家的广泛讨论。不过就茶馆来看,让《星际2》这款神作落下帷幕的原因,主要集中在以下四点。
其一,《星际2》“成功”的吸收了《Dota》的错误经验,制作产权都是我的,那么所有的内容都由我说了算,这就导致创作的新鲜血液不足。
其二,合作模式和战役留住了很多玩家,但是暴雪并没有在这一块持续发力。这一块其实是最有可能打开非核心向玩家的市场,但是显而易见的是暴雪并没有把握住这个机会。
第三,传统RTS类游戏示微意味着游戏整体进入了恶性循环,用户数量少导致赛制变少,用户群体更小导致赛制规模更小。
当然,最后还有一定暴雪内部的问题,为了去做《暗黑4》和《守望先锋2》,暴雪内部资源已经发生倾斜,因此这也是可以预见的结果。
猝不及防|天下没有不散的宴席,只不过它来的有点猝不及防
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被暴雪砍掉的《星际》FPS游戏
那么,今后的RTS市场将会何去何从?
借此机会,茶馆特别采访了国内RTS端游《烈火战马》的制作人兼项目经理徐琦,请他以专业的角度来简单剖析一下目前RTS游戏的市场环境。
茶馆:徐老师,你好,请问《星际2》停止后续内容更新是不是意味着游戏已死?对于后期的RTS游戏以及整个市场会造成什么影响?

徐琦:肯定不会意味着就这么死了,就像是《暗黑2》虽然停止更新,但是依然有大把的玩家乐此不疲的去刷装备。而我们公司,至今还有2个人每天中午都会去玩魔兽RPG(笑)。《星际2》的核心粉依旧很多,休闲玩家可能会受到一定的影响。
《星际2》毕竟是传统RTS类游戏的巅峰之作,暴雪放弃很大程度上让市场看到了以此类核心为玩法的游戏的成功难度,短期内以此为核心玩法的游戏数量可能会减少。

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