目前燃烧远征P2阶段,大部分团队已经轻松拿下毒蛇神殿和风暴要塞,很多团队几乎没有近战组.大部分喜欢近战的基本上已经放弃团本了.版本的机制造就了猎人世界,术士的远征,24=1永远是等术士.
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盗贼因为没有AOE技能,伤害很难毛的高,狂暴战目前还没有发挥的场合,很多BOSS战的技能很针对近战,远程职业简单又舒服.术士这个职业在现版本真的是版本之子,要单体有单体,AOE腐蚀之种还没有数量上限.
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大部分游戏存在一个跟风现象,目前版本大部分玩家看到术士伤害爆炸,盲目跟风,术士这种职业基本上不是特别笨的人基本上无脑输出都能打出很高的伤害,近战职业相对来说需要注意的细节更多.
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不过最近的WCL数据来看,大部分竞速团还是要带1个近战组的,目前狂暴战的伤害也是崭露头角,很多团队的狂暴战输出不输远程职业,在未来的P3阶段相信有更多近战组进组的机会.战士的输出构成和法师,术士这些完全不一样,大部分情况下还是依赖单体,不像法师术士这些AOE强的职业可以怪多的情况下使劲毛.
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玩过魔改服的都应该知道,如果共CD短的话就玩盗贼,攻速快的话就玩战士.战士前期表现一般,后期装备成型就是越战越勇,战斗力也是越往后期伤害越高.后期当大部分团队能稳定farm的时候肯定是近战越多打的越快,法师需要做地板,近战就不存在这些问题,相对的近战在团本的容错率很低,不过后期的大部分团队熟练以后,基本上就是近战的天下了.
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【 术士|魔兽TBC,王权没有永恒,输出王者跌落神坛,能否王者归来】越是高端的团队,近战越多,相信在后期的大部分团本中,狂暴战一样可以卷土重来,一展王者姿态.
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