导语
在8月份时,大徐他们就觉得字节休闲游戏平台Ohayoo在经营策略上发生了一些变化。
在Ohayoo组建的休闲游戏研发群中,此前Ohayoo会一直在群发各种休闲游戏创意,如果有研发团队觉得此创意不错,可以与Ohayoo详聊合作。但8月份时,Ohayoo突然停止了群内推送创意。大徐他们后续打听到,Ohayoo此前合作的一些产品已经暂停测试,也不再收休闲产品了。
“我们当时就猜测,Ohayoo内部应该是发生大变动。”大徐回忆起当时Ohayoo的情况时如是说。
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许多厂商在休闲游戏上获得了成功
后来的新闻也从侧面印证了大徐他们的猜测。8月初时,财经媒体报道Ohayoo主要负责人徐培翔离职,同时原先Ohayoo的商务、市场、发行运营、产品合并到发行部门。甚至还有媒体讹传Ohayoo已经放弃休闲游戏发行。
而实际情况是,Ohayoo将重心放在了自研游戏和摸摸鱼平台。其实今年下半年以来,此前常常对外发声的Ohayoo已经低调了许多。Ohayoo举办最近一个开发者活动还停留在8月份。
不过Ohayoo的调整并未结束。在上周,Ohayoo被爆出裁员,甚至还上了热搜。据了解,Ohayoo被裁业务涉及研发和商业化部门,已有多个项目被砍。
虽然Ohayoo此次调整是字节跳动“去肥增效”大背景下进行的,但不能不考虑到“最严防沉迷措施”对游戏,尤其是对休闲游戏的影响。而游戏茶馆了解到,游戏审批部门已经在吹风无版号游戏不能接广告变现的举措。
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没有版号彻底就没收入了?
众所周知,当前休闲游戏主要变现方式就是依靠广告,少数有版号的游戏采取了内购+广告的混合变现模式。但游戏茶馆观察,目前市面上大部分热门休闲游戏实际上都没有版号,广告收入是唯一收入来源,这不得不说是个隐患。
在近期某省版号审读培训会上,相关专家就表示无版号的游戏,不仅不允许开内购收费,还不允许接广告SDK,否则“违规后果很严重”。
一位出版人士告诉游戏茶馆,其实这条规定并非新增,此前一直都有,“只是未严格执行而已”。游戏茶馆也了解到,目前主流广告变现平台尚可接入无版号休闲游戏。
如果无版号游戏不能接广告SDK严格执行,那么对休闲游戏商业模式绝对是毁灭性打击。这下彻底是没有版号就没有收入了。
游戏茶馆粗略统计,此前版号正常下发时每月的休闲游戏版也就约20个左右。对于讲究快速迭代、多款产品并行的休闲游戏而言,这点版号无疑是杯水车薪。更何况今后版号数量、内容要求都会进一步收紧,又有几款休闲游戏能获得版号呢?
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