2、新政策对已上线的存量游戏的影响?
存量游戏存在举报机制,若发现突出情况,将会下线整改。但出版社监管力度偏弱,依靠上级部门监管。游戏厂商应当自查,对突出情况进行修改。
3、文件提到了不同时空的历史人物出现在同期的问题,存在这类情况的《王者荣耀》会受影响吗?
是否出现在同一时期并不作为判断标准,关键在于英雄呈现状态是否尊重历史、角色是否为问题历史人物。
4、未来对氪金的限制趋势?单人充值金额与抽卡模式会受限吗?
首要关注意识形态,对数量无明确限制变化。抽卡存在两类模式,一是普通模式,头一次免费,剩下存在抽取上限,每天不能超过30次;二是加强模式,10连抽,每天最多5次。现在惯用的审核标准是,未成年人的不同年龄段对应金额明确受限;成年人则不存在量化标准,只谈导向,例如提示语、设计不应是主动宣传氪金,存在理性消费提示;道具购买应当存在上限,但未明确指定数额。
5、对于游戏抽卡次数的限制是否出现变化?
2016年起版署已有50次的上限标准,2018年后,出版单位要求普通模式抽卡不超过20-30次,但加强模式的10连抽次数上限不变。
6、我们不太清楚抽卡跟宝箱之间的区别,或者宝箱是指的另外一种什么样的变现模式?
宝箱玩法、抽卡模式,是与人民币挂钩的博几率性玩法的两种类型。宝箱就是开宝箱,从商城里充值去买。宝箱每日的上限也是从30-50次数不等,花钱开宝箱,开出东西是不同的。
7、本次除价值观导向外,有无盈利点上的定量变化?
无。重点在于文化属性、意识形态属性监管。
8、培训班的培训频次是多少?本次培训班是否能够作为框架沿用?
培训班一年3次,如有大型政策会临时举办。本次培训班的框架仍是以往的表述,短期内不会改变,可以作为开发过程中标准沿用。
9、临时更改、出台颠覆性政策的几率大吗?
不大,可以作为未来几个月的指导文件使用。
10、文件中提到存在问题的游戏需要下架整改吗?
已通知存量游戏进行整改,未取得版号游戏会被下架。
11、未取得版号游戏如出现上述问题,会面临什么样的惩罚机制?
无法修改的问题会导致下架,出版社申请取消版号‘仅存在违规问题则责令整改,不会放任。
12、未来对于成年人的商业化盈利模式是否会面临更加严格的定量监管?
参考过往监管政策,存在收紧的趋势,但事关社会舆论,相当一段时间内不会朝令夕改。成年人方面,要关注对氪金的引导,但也将保持目前的监管力度。
13、游戏皮肤会有消费上限吗?是否会出台金额限制?
没有明确限制,但不可定价过高,超出行业标准。
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