呼兰在演讲中还提到了率土的一点优势,“每个人对三国的理解都不一样。而我之所以喜欢《率土之滨》,是因为率土在尽力还原真实的三国,去掉脸谱化。这是一种做自己、做好内容的坚持。”
回顾《率土之滨》的游戏设计,从三国武将、剧本赛季到战争策略等方面,他们并非简单套用常规印象进行设计,往往是深入历史的背后,综合了多方历史考证,将真实又具有复杂多面性的三国带到到了游戏中,这也是率土所强调的“去脸谱化”的意义,因为一段真正的历史,它永远不会是非黑即白的,也没有绝对的好人或坏人。
这场“三国脱口秀”发布后,也获得了空前的热度——播出后很快登上了B站热榜,位列游戏榜TOP15,从数据来看,它也是目前SLG类游戏官方号播放最高的视频,当前播放量已超180万。
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在当下,脱口秀本身就是一种年轻潮流的表演形式。从内容层面它十分契合率土本身的文化属性,但脱口秀以更轻松、幽默的口吻向用户呈现了《率土之滨》的多面性。当代年轻人善于用幽默解构复杂硬核的事物,而率土主动接受了这种年轻化的洗礼,对于当下精品游戏而言,它也是一种内容构建的新思路。
3、SLG赛事的持续进化——创新但看点十足的的“率土百家”邀请赛
《率土之滨》持续迭代的丰富玩法,以及更年轻化的运营心态,两者合力,终于在今年为SLG电竞赛道带来一场足够新颖又看点十足的六周年邀请赛。
本届邀请赛主题为“率土百家”,其报名机制也颇为独特,想要参赛的玩家需根据自己拥有的“百家名号”组队报名。在游戏内,每个百家名号都拥有对应的获取条件,少数百家名号甚至称得上是“限量款”,获得不易,比如“吾即时代”,便是官方赋予参加过五周年邀请赛玩家的百家称号。
在游戏设计上,《率土之滨》应该是最早在游戏内推出“百家名号”概念玩法的SLG游戏。参赛队伍的“百家名号”不同于临时取个队名,它是由玩家于游戏中耗费心力获得,有些名号背后某种意义上也可以考究出玩家的游戏时长、实力甚至玩法流派。
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与此同时,基于“世族”玩法的社交小团体理念,今年邀请赛迎来了111支参赛队,这些队伍几乎囊括了《率土之滨》2000余区段服务器中各式各样的玩家,表面上只是上百支参赛战队,背后承载的其实是上万同盟。因此,相较于去年邀请赛,六周年邀请赛可以说打造出了战争层面真正的百家争鸣。
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除了赛制的革新和已有的“高精尖”战队,今年《率土之滨》还邀请了国内各大知名社区参战,其中包括知乎、NGA、虎扑、懂球帝、军武次位面、铁血网六大平台以及来自笑果的脱口秀演员王建国、呼兰组建共7支直邀队。
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