率土之滨|《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

创新SLG与“高精尖”阵容,成为了率土六周年的新关键词。
伴随《率土之滨》六周年庆的到来,SLG手游的长线天花板再度被抬高了。
上线六年,《率土之滨》至今仍频繁现身于iOS畅销榜TOP10,在国产手游兴起的近10年时光里,暂无一款SLG手游的生命力能与之相提并论,即便是在全品类里,畅销表现能超过它的亦是屈指可数。
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更难能可贵的是,在经过了多年运营后,《率土之滨》依旧保持着品类领航者的位置,甚至还里外透露出一股年轻的冲劲。在今年周年庆当天,游戏排名上升至iOS畅销榜第4,透过六周年庆典的一些重磅内容,也许你可以更清晰地理解,为什么说率土面向玩家、面向行业的面貌愈发年轻化了。
《率土之滨》六周年:从SLG品类迭代到跨界整活
在过往率土长线运营中,有不少值得被拎起来说道的里程碑或大事件。其中对SLG赛道影响最重大的,莫过于开创了赛季制地缘战略玩法的先河,也就是我们常说的“率土like”。
除此之外,率土在很多玩法迭代上,也具有行业赛道领先意味,比如:在五周年之际首创SLG大规模邀请赛,在“族阀崛兴”赛季中提出40人小规模“世族”SLG社交新形态,在“董卓讨伐战”中以AI势力对抗玩家阵营,以及最近提出的去三国“脸谱化”设计理念等等。
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在六周年期间,《率土之滨》同样迎来了一些具有赛道创新价值的内容。
1、产品丰富策略再迭代——以总体战争大版本继续夯实“率土Like”玩法深度。
作为整个六周年产品创新中的重要一环,《率土之滨》所打造的“总体战争”大版本非常值得说道。
首先是“内政政策系统”的提出。该设计改变了当前率土武将资源的调配,除了原有的战斗职能,绝大多数武将被赋予了新的文臣形态,在“士、农、工、商”等正面战场之外的地方,影响着战局。从游戏层面来说,则是对整个率土玩法形态的补全。
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率土向来深耕三国真实历史,因此新出的文臣政策并没有脱离历史上的“人设”,譬如曾撰写《济河论》进言在淮南淮北广开河道,大举屯田,保障军资储备的邓艾,其文臣政策为令势力屯田事半功倍。又如曹丕的文臣政策为提升势力交易比率,在历史上曹丕执政期间施行谷帛易市,极大充实了魏国仓廪。
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赋予不同武将各不相同,且符合其背景设定的专属文臣政策,不仅是更立体地塑造出率土武将的形象,进一步增强玩家的代入感、沉浸感,同时也加深了政策系统的策略维度,玩家不是依据单项数值的高低,而是通过具体的武将特性来因材施用。

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