其次是继续拓宽战争维度的“烽火连城”赛季。
除了政策系统,《率土之滨》还将推出新征服赛季“烽火连城”,横向抬高“总体战争”的高度。在率土like的设计核心中,地缘战略是一个重要基础,在新赛季中,延续版图扩张思路,开发团队升级了城池连线占领设计,即占领官道两端相邻之城,便能打通城池周边版图。在同盟所占领的连通区域内,还增加了城池守军协调、行商等全新玩法机制。
相较于过往的战斗,“烽火连城”中需要从总体维度保证区域内连通,否则对同盟资源增益、互通有无将带来极大影响。而面对敌对势力,如何打破对方的关键的城池关系网亦成为了战争乐趣之一。
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在游戏陀螺看来,如果说《率土之滨》今年推出的气象战、攻城战乃至于董卓讨伐战,都属于率土“古代战争玩法宇宙”的一个切面,那么包含政策系统与烽火连城赛季的“总体战争”,毫无疑问代表着这部作品在玩法设计上的更大野心。当然,也正是凭借着这股年轻、锐意进取的冲劲,《率土之滨》致力打造的“古代战争玩法宇宙”,现在以更清晰的形态被呈现在玩家眼前。
2、别具一格的脱口秀专场——举办国内首例基于单款游戏IP的“三国脱口秀”
在产品创新之外,今年《率土之滨》脑洞大开的举办了国内首例“三国脱口秀”专场,以笑果文化王建国、呼兰,引领一众内容平台KOL现场演绎脱口秀。围绕率土所植根的灿烂三国文化,来自不同文化圈层的KOL们阐述了自己对三国,对率土所构建的“古代战争玩法宇宙”的不同理解。
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作为一款主打丰富策略的SLG手游,《率土之滨》给予了玩家提供了足够高自由的选择以及深挖空间。在大的发展战略层面,你可以从开始便锋芒毕露,也可以选择厚积薄发。NGA队长霸哥提及在率土的发展策略时便表示,相较于快速开疆拓土,他个人更喜欢低调发育。因此在开局时他通常会避开战事更频繁的州如宜州和扬州,而更倾向于落地幽州。
王建国脱口秀中讲述到,别的游戏很难收获率土般的攻城战体验。距离他上次感到酣畅淋漓,气势恢宏的战争场面,还是看李云龙攻打平安县城。在他看来,这个游戏不光攻城有意思,策略自由度同样也很强,比如游戏中的武将搭配,他表示很多人都喜欢玩传统的蜀步、流氓,但是他却更喜欢搞黑科技玩华佗。
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这些自由度,均是率土构建的“古代战争玩法宇宙”所赋予的。在战争策略这条道路上,率土比别的游戏多沉淀了六年,而这些时光绝非一朝一夕之功能赶上。
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