手游|30天吸金2.5亿美元的《原神》,难以单机、手游“两边讨好”( 三 )


手游|30天吸金2.5亿美元的《原神》,难以单机、手游“两边讨好”
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相比之下,《原神》在移动端的尝试,迅速以高回报超越《王者荣耀》《和平精英》等登顶,高下立见。但是,《原神》所引发的讨论恰恰暴露出创作者在PC端和移动端的失衡,而找到这种平衡,才是《原神》真正站得住脚的开始。
震动蝴蝶的翅膀之后,《原神》所开创的可能性目前来看,抛开《原神》面临的争议,游戏本身所达到的高度,在当下的国内游戏市场已处在金字塔顶端的水平。况且,引发讨论并不是一件坏事,《原神》上线之后,确实震动了“蝴蝶的翅膀”。
一方面,在创作市场,游戏行业的创新效率很低,资本投入与创造力并不成正比。一般情况下,资本往往更青睐于已经被市场验证过的商业模式,通过复制已经成功的游戏模型,或者在原有的游戏模型基础上进行微创新,而很少选择冒着巨大风险去开发一款全新的游戏。
由此对比可知,米哈游选择以巨额成本投资《原神》,本身就是一件值得鼓励的事。而且,《原神》立项时,米哈游制作的《崩坏3》刚刚正式上线运营,对于这样一款已经孵化成熟的游戏,米哈游完全可以在已有基础上深度开发,继续变现,但米哈游选择了“另起炉灶”,搭建一个700人的大团队开发《原神》。
更重要的是《原神》之后,更多国内布局者开始关注开放世界游戏领域。公开信息显示,完美世界工作室Hotta Studio研发的沉浸式开放世界手游《幻塔》,有望在年内开测,2021年上线;10 Heroes Studio开发的开放世界狩猎手游《狩猎时刻:开放世界狩猎之旅》,已经在今年7月获得版号。另外,一些布局者也已经将《代号XX》的开放世界类游戏写入开发版图之中,这个市场正迎来更多的入局者。
另一方面,在消费市场,《原神》的多元发行模式并非没有参考价值。就国内市场而言,PC端与移动端等多端发行,所引发的讨论,同样在无形中增进了不同玩家群体之间的了解,为双方的融合搭建渠道。
就海外市场而言,《原神》在30天内的海外市场收入近1.63亿美元,占总收入的66.5%。其中,日本贡献了近5900万美元,占24%;美国贡献4500万美元,占18.3%。《原神》在亚洲市场及欧美市场所释放的潜能,也加速了国内游戏走向海外市场的脚步,尤其是《原神》中所融入的中国传统元素,也将伴随着游戏出海加速文化出海的进程。
【 手游|30天吸金2.5亿美元的《原神》,难以单机、手游“两边讨好”】从这个角度来看,《原神》所引发的蝴蝶效应,将在不远的将来进一步释放出来,彼时,国内游戏行业或将迈上新的台阶。

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