手游|30天吸金2.5亿美元的《原神》,难以单机、手游“两边讨好”

手游|30天吸金2.5亿美元的《原神》,难以单机、手游“两边讨好”
文章插图
文丨镜像娱乐,作者丨栗子酒,编辑丨李芊雪
《原神》的出现打破了游戏行业近三年的“平静”。
Sensor Tower数据显示,自9月28日上市30天后,米哈游的新作《原神》成为全球收入最高的移动端游戏,30天内吸金2.45亿美元,约合人民币16亿元。而在近三年时间内,这个位置长期在腾讯的《王者荣耀》《和平精英》之间切换。
手游|30天吸金2.5亿美元的《原神》,难以单机、手游“两边讨好”
文章插图
值得注意的是,Sensor Tower给出的数据仅包括来自Appstore、Google Play端口的收入,而来自国内Android系统的产值并未被计入其中,《原神》实际上创造的收入“天花板”还将更高。
然而,尽管商业表现居高不下,但关于《原神》的评论却很快陷入褒贬不一的两极分化状态。目前,在海外市场正向评价占据主流,而在国内市场,过度氪金、内容更新过慢、抄袭等负面评价却占了上风。
《原神》究竟触碰了什么?
抄袭、氪金、内容,出圈绕不开争议目前,《原神》的玩家大多处在“边骂边氪”的状态。虽然也有部分玩家在“肝”了一段时间,尤其是进入第二章的璃月港之后,开始觉得“真香”,但争议并没有停止,当前主要集中在三个方面:
1、抄袭《塞尔达》
最早在《原神》官方的公开信中,米哈游团队曾谈到任天堂的《塞尔达-荒野之息》,并提到自己有学习和借鉴。但需要注意的是,米哈游团队当时提到游戏并不止《塞尔达》一个。后来,《原神》在开测后,画风、建模风格、人物动作及相关技能等都与《塞尔达》有相似之处,再度强化了部分玩家对《原神》抄袭的肯定。
手游|30天吸金2.5亿美元的《原神》,难以单机、手游“两边讨好”
文章插图
不过,从深度体验过《原神》的玩家反馈来看,《原神》的具体玩法和游戏架构与《塞尔达》并不相同,游戏体验上也没有明显的抄袭感。事实上,在同类游戏中借鉴与抄袭本就很难界定,但争议双方各执一词,带给《原神》的热度是显而易见的。
2、过度氪金
氪金是《原神》目前争议最大的点。
《原神》给出的氪金门槛相对较高。游戏中5星角色和一些高配置的武器都需要通过抽卡获得,其中,90抽保底一个5星角色,180抽保底一个当期UP,而充值648元可获得50抽,也就是说玩家要想拿到一个5星角色,至少需要两个“648”。
在这样的高门槛下,游戏玩家要把《原神》“打穿”,基本要氪大几万甚至到10万以上的高度,这对“0氪党”、“微氪党”玩家来说并不友好。
另外,玩家若以全4星阵容打全程,游戏体验将大打折扣。更让一些游戏玩家更不满的是,对于香菱、丽莎这样的免费角色,在游戏内测时战力并不算弱,而公测后,《原神》则通过一些基础设定的调整,降低了相关角色的战斗力,在无形中倒逼玩家氪金。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: