玩家|《崩坏:星穹铁道》:米哈游依然「出人预料」( 二 )


玩家|《崩坏:星穹铁道》:米哈游依然「出人预料」
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达到了主机游戏的演出效果
再比如,列车初抵的星球便有自己灭亡的主题,文明几近消失,白雪皑皑,大片领域被冰雪覆盖,似乎也在暗示「三月七」从恒冰中苏醒的秘密。这样的星球随着主线推进应该还有很多,类似于《海贼王》的冒险故事,各个星球都有独特的世界观、美术风格、主线故事,在冒险过程中,列车上同伴们神秘的过往,也会一一揭开。
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《星穹铁道》想讲一个全新的故事。在「崩坏」IP之下,它的确沿用了部分设定,但故事和人物都走向了其他方向,与系列前作彼此独立。为了让新玩家和老粉丝都能顺畅体验游戏,需要一个在叙事上更有弹性的游戏框架。
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为数不多保留系列设定的人物
在测试版本中,《星穹铁道》的体验结构大致分为两个部分,一是「剧情推进」,玩家需要按照故事剧情线性推进,通过对标主机游戏品质的动画演出,一步步增加与剧中角色的代入感;另一方面是「迷宫探索」,剧情推进到关键点时,玩家需要编队进入迷宫,完成一系列任务、战斗、解谜等等。这样的架构在主机RPG中更为常见。
而串联起剧情与迷宫的底层玩法,则是回合制的战斗体系和角色养成。从目前版本来看,游戏的战斗核心之一是属性克制,依赖合理的阵容搭配打出敌方弱点,增加角色后续的攻击效果。相较于系列前作要求即时操作的战斗玩法,门槛较低。
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每个角色的基本攻击方式粗略分为平A、技能和充能大招。平A可以填充技能所需的能量槽,二者可以为大招充能,还有一系列角色专属的被动技能机制。玩法规则不晦涩,战斗设计易上手,让游戏可以面向更广泛的玩家群体。
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除了一次性的主线、支线剧情,始发测试中还引入了高难度的挑战关卡玩法。不过游戏目前还处在较为早期的研发阶段,因此整体设计还不完整。
回头来看,《星穹铁道》出人意料的点有两个。
其一是玩法。米哈游一直致力于给玩家「提供超出想象的产品和体验」,2016年是《崩坏3》高品质的ACT,2020年是《原神》高投入的开放世界。在《星穹铁道》,他们又用自己的王牌IP,转头做了一个经典得不能再经典的玩法——熟悉的地方没有景色,在玩家熟悉的体系上做出新东西,挑战不比过去几款产品小。
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