游戏|Q4才刚开始,但这款卡牌游戏已经提前预定了我的年度最佳( 三 )


相比其他卡牌游戏固定的场景,《邪恶铭刻》中的玩家可以随时退出游戏桌,在幽暗的木屋中“瞎转悠”。这种由俯视角到3D视觉的场景转换,带来的是强烈的代入感。
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3D视角的游戏画面
一方面,通过解密玩家可以在前期获得高级卡牌和功能道具,比如多一条命的蜡烛,喋喋不休的NPC卡牌等等,一定程度上降低游戏难度,方便进度的快速推进。
另一方面,只有解密才能推动后续的剧情发展。解密玩法和剧情展开相互服务,以此来勾起玩家内心的探索欲和好奇心,从而避免了某些玩家因为沉迷打牌而无法自拔,获得了七次“Shit”奖励都没有离开小屋的悲剧。
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翻译翻译,什么叫惊喜?(7次了,还是困在这)
可以说,解密是连接游戏不同章节的桥梁,利用获取到的隐藏信息来逐步扩大游戏世界观的搭建,从而在游戏进入三分之一阶段后,背景转换和剧情超展开的时候不会显得那么突兀。
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机械风格的游戏场景
《邪恶铭刻》中的超展开其实在游戏发售之前就已经有过相当明显的暗示,在游戏首次公布的PV中,开发者就利用真人VCR和游戏实机画面的对比展示了游戏中存在的两条剧情线。只不过令我没有想到的是,在游戏的最后,这两条线会如此完美的汇聚到一起,留给玩家的是匪夷所思的回味。
在进入到游戏后半段流程,玩家会经常收到几段神秘的VCR,讲述的是一位喜欢做开箱的卡牌主播,在找到《邪恶铭刻》的游戏软盘之后,陷入了神秘离奇的怪事,在经过一番调查之后,发现了令人震惊不已的真相。而这一切,在游戏中同样隐晦的表现出来,当两条线最终汇聚在一起时,令人细思恐极。
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在游戏发售之前,PV就已经“明示”了
这种超展开同样体现在游戏后半段流程上。无论是像素风格的第二章,还是切换成全息投影画面的第三章,在《邪恶铭刻》中,视觉冲击从未停止过。
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第二章的复古像素风格
在其中某一关,玩家需要利用现实电脑文件的长度和大小进行战斗,在使用电脑文件做成强力卡牌后,还会受到强制删除的威胁。当然,至于几乎全员“社死”的Steam好友头像,就留给各位亲自体验吧。这种类似于《心动俱乐部》的meta元素在游戏中层出不穷,虽然不算首创,但是却和游戏玩法相得益彰。
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