游戏|Q4才刚开始,但这款卡牌游戏已经提前预定了我的年度最佳( 二 )


游戏|Q4才刚开始,但这款卡牌游戏已经提前预定了我的年度最佳
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右边放着各种“开挂”道具
乍眼一看,《邪恶铭刻》似乎仅仅只是一款普通的Roguelike卡牌游戏,甚至在棋盘还原场景的表现手法上,还有一些《命运之手》的影子。不过,如果你深入玩下去之后,你就会惊讶的发现这款游戏最大的特色主要体现在三个方面,规则,解密和超展开。
02
打破规则
首先来谈谈游戏规则。正如我上面所说,《邪恶铭刻》沿用的是一套“逻辑自洽”但是却不同于主流的卡牌规则。游戏中存在两个卡组,主卡组主要是一些功能性的卡牌,而副卡组则提供祭品,献祭相应数量的祭品,可以召唤高等级的卡牌,使用自带的特殊能力,或快速过牌,或进行解围,最终造成的伤害超过5,战斗即结束,这可以看作是本作卡牌战斗的一套基本规则。
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卡牌对战区域
如果仅仅是这一套“非主流”的卡牌玩法,毫无疑问的说,《邪恶铭刻》最终只会沦为平庸之作。因此在这个基础上,其实开发者更加强调的通过Roguelike玩法所提供的各种随机元素组合来打破现有规则。
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皮毛商会贩卖一些能力超强的卡牌
举几个很简单的例子,比如松鼠加不死能力可以组合成不死流图腾,通过快速消耗祭品来让桌面上的卡牌迅速成型(松鼠在游戏中属于副卡组)。再比如,被玩家奉为神卡的“螳螂神”拥有连续攻击三个方向的能力,通过献祭事件可以将技能继承到任意一张卡牌上,再配合可以强化攻击的篝火事件,利用先手攻击,一波带即走任何对手。
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地图上每一步都会触发相应的事件
哪怕是你中途翻车,开发者也给予足够的怜悯,允许玩家从手中的卡牌选出强大的属性和能力,自己手动做卡,通过反复“轮回”来进一步变强。
此外,堪比外挂的“场外援助”直接降低了游戏战斗难度,骨扇可以让本回合所有卡牌直接攻击敌人,“自残匕首”则可以直接给与对方伤害(好吧,也许是双向伤害),瓶中卡牌即点即得。
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献祭石碑,可以让一张卡牌继承另外一张卡牌的能力
这种打破规则的另类玩法,得以让我这种打牌苦手,也能享受碾压对手的乐趣。一方面,利用各种卑鄙的“手段”不至于让我因为打牌卡进度,而另一方面,这些“外挂”又与游戏中的“解密”玩法浑然天成。
03
解密与超展开
虽然《邪恶铭刻》自始至终都打着卡牌游戏的旗号,不过在我看来,这款游戏的解密比重显然和打牌不相上下。

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