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从笔者身边的社群团体都在分享“如何下载”这一点而言,身边的LOL玩家都对这款游戏抱有很高的期待。现在仍是S10赛事期间,许多阔别召唤师峡谷的“云玩家”们也纷纷和曾经的朋友一起开黑,但时间冲突使这样的开黑机会较少。
如此高度还原,以及与端游特性不同的移动端产品出现,使LOL手游的意义不仅是“利用玩家碎片时间,随时随地来把LOL”;而是在端游群体较能认同的情况下使“搓玻璃”也能体现IP自身的原汁原味和战术体现,进一步打破电竞之间的隔阂与“鄙视链”。
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国内移动Moba手游的社交属性和强势渗透也同样为这款游戏的用户市场下沉提供了基础。在用户逐步承认移动Moba产品、并对其游戏属性之外提出更多社交需求时,LOL手游的产品诉求对于用户或许不止于游戏本身,也对玩家群体存在更多意义。
由于中国大陆尚未获得测试资格,东南亚服、日服几乎都是国人交流,游戏中许多中文和拼音ID飘在英雄头上。这让笔者想起了当年《魔兽世界》停更,许多玩家远征台服的经历,游戏因延迟而卡顿,以及亲切的拼音交流让我觉得今天的体验有些戏谑。
游戏已经公测了,版号啥时候能拿到手?
结语:
【 手游|LOL手游昨日部分地区公测,我们认为它“有门槛”】这款手游或许能够让众多老玩家的碎片化时间得以利用,让这些没有时间重回当年游戏体验的老玩家们重新找回当时的社交属性。这或许也是这款游戏最大的“情怀牌”,也是市场中独特的竞争力。
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