手游|LOL手游昨日部分地区公测,我们认为它“有门槛”

手游|LOL手游昨日部分地区公测,我们认为它“有门槛”
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这款游戏没那么简单,它对于其他移动端Moba而言简直是硬核的“端游移植”。
10月27日,LOL手游正式开始Beta公测,12月初还会有欧洲、中东和中国台湾等其它国家及地区加入测试。
《英雄联盟》的IP影响力无需多言,手游尚未上线之前就已备受期待。B站上的宣传片点击量达到了367万,在游戏渠道taptap的评分和期待值也相当亮眼。手游国服开放预约之后,当天的预约量就累计达到1000万以上,仅在微信游戏上的预约数量就超过了600万人,taptap目前的评论接近5万人……
手游|LOL手游昨日部分地区公测,我们认为它“有门槛”
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今天的Beta公测满足了玩家的期待,甚至一度将服务器“挤爆”,许多玩家一时间无法登陆,这也间接说明了LOL手游备受关注。这款游戏表现如何?是否还原端游?是否会更向目前的Moba类游戏靠拢设计模块?在竞技性方面有怎样的体现?
公测开启,《英雄联盟》IP展示出了它的野心。
场景还原,LOL手游变化细节
游戏主界面设计较为清爽,UI呈上下分布,主要功能入口集中在下方,且只有右下角“PLAY”按钮做了突出强调,整体色调偏冷色。
目前上线LOL手游的角色有43名,包括易(剑圣)、泰达米尔(蛮王)、蒙多等易于上手的角色以及盲僧、亚索、劫等“带秀”,操作难度较高的英雄,英雄功能性配比整体较为全面。
手游的画面展示效果比端游更好。比如登录界面CG就能看出英雄建模更加精细;实际进入游戏后英雄展示除了添加动态效果的展示,还附带3D预览功能。事实证明预览界面英雄的建模确实更加精细,而技能大部分也和端游效果相同。
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LOL手游没有、也不可能对端游进行百分百还原。
手游通过界面旋转实施镜像地图设定,取消基地门牙塔和三路水晶,这点与现今MOBA手游相同。除此之外端游地图的其它区域基本得到再现,野区布局、野怪配置、河道蟹、大小龙甚至爆裂球果等可互动元素也被还原。
不过为了适应手游环境,对于技能也会有一些节奏上的改变。例如剑圣被动仍然是第四次普攻出现连续打击,并没有由于手游速度对其进行加强。
但1技能(端游Q技能阿尔法突袭)的节奏明显加快,显然有利于刷野节奏和团战的快速进行,同时终极技能(端游R键大招)5级即可学习。
中期团战最激烈的时候右手需要同时操作近10个按钮,包括基础的平A攻击、还原端游的4个英雄技能、两个召唤师技能和装备主动技能(如果出了主动装备的话)。客观来说操作难度和右手控制压力较大,团战发挥需要在屏幕上进行操作确实有难度。

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