游戏|跌入谷底的独立游戏工作室是如何自救重生的( 二 )
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《Godhood》是一款策略游戏,让玩家自己塑造一个有自己信仰和规范的部落
“大部分同事都是我们的朋友,对吧?”延森说,“我们在非常平等的基础上交谈,公司内部已经形成了一种文化。但我们也开始第一次意识到,我们需要某种结构和领导者,却仍不知该怎样将这两方面融合在一起。”
“另外,4位创始人性格各异,很多时候想法不同,却又不愿因为观念分歧而起冲突。我们只是想:‘只要我们继续讨论下去,到最后总能达成共识。’”
Abbey Games的几位创始人雇佣了一位首席执行官,希望能够将全部精力投入游戏开发,而非日常管理。问题在于,他们既是创始人又是开发者,被委任的CEO是名义上的老板,却又不得不为他们打工……随之而来的后果是,《Godhood》缺乏统一愿景,每个人都只想开发自己认为最有趣的内容。
“在这种非常平等和开放的文化下,我们很难统一大家的想法。”延森说,“我们也许会说:‘我们要把游戏做成这个样子。’其他开发者的想法却是:‘我得花更多精力来打磨那一部分。’但那部分内容也许没有他想象中那么重要。又或者,他并不在乎游戏的整体愿景。”
延森举了个例子。在《Godhood》中,城市原本只是反映玩家升级的部分之一,但由于太多开发者为它投入了额外的精力,城市部分就臃肿起来,“游戏真正的核心循环极度萎缩”。
随着《Godhood》接近发售,Abbey Games知道它存在问题。延森和科西马科斯说,所有开发者都知道游戏里有哪些地方需要改动,却没有任何人可以统一目标,让项目回到正轨。大家都在推卸责任,指责其他人负责开发的内容与游戏不够协调;权力太分散了,以至于谁都可以对项目整体方向产生同样的影响。
2019年8月,《Godhood》在Steam商店推出抢先体验版本。游戏销量不佳,团队里的几名成员精力透支。几个月后,由于《Godhood》的销售状况没有出现任何改观,延森意识到按照当时的状态,工作室最多只能坚持到次年1月份……Abbey Games不得不开始遣散员工,到2019年底时整个公司只剩下3名创始成员,一位联合创始人也自愿离开了。
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游戏发布抢先体验的1个月内获得的评价非常不理想
【 游戏|跌入谷底的独立游戏工作室是如何自救重生的】
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《Godhood》发售时的工作室合影,很快工作室就只剩下3名联合创始人
急速收缩,也许……
根据延森的说法,3位留下来的联合创始人决心完成《Godhood》,“至少让它成为一款体面或不错的产品,因为这事关声誉”。于是,他们开始为《Godhood》制作免费补丁,并且每个人都专注于优化游戏里的某一两个关键部分。
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