游戏|跌入谷底的独立游戏工作室是如何自救重生的

2011年,当荷兰工作室Abbey Games成立时,团队只有4名联合创始人,其中好几位还在上学。他们用贷款开发的处子作《Reus》于2013年登陆Steam商店,并收获了成功。
2019年,Abbey Games已经推出过3款游戏,团队规模达到初创时期的至少3倍。但由于新作《Godhood》陷入困境,工作室遣散了所有雇员,一位联合创始人也离开了工作室,只剩下创意总监阿德里安·延森、玩法程序员曼努埃尔·科斯迈科斯和美术马尔滕·韦登霍夫3个人。
究竟发生了什么?
Abbey Games裁员一年后,科斯迈科斯和延森终于有时间来思考究竟哪里出了问题,以及工作室的未来发展方向。延森在采访中坦率地承认,Abbey Games之所以走错路,主要是因为几位创始人会做游戏,却不知道该怎样搭建团队。
急速扩张,但是……
根据延森的说法,在开发《Reus》期间,4位联合创始人的合作很默契。他们都希望创办一家采用扁平化结构,人人享有平等发言权的工作室。在4个人当中,由于其他3位还在念大学,只有延森能全职开发《Reus》,同时为团队的发展规划方向。《Reus》营收表现不错,于是Abbey Games决定扩大规模,并着手开发第二款游戏。
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《Reus》是一款控制巨人改变星球的策略游戏
“完成《Reus》后,我们有了一大笔钱。”延森说,“这让我们所有人都疯了,接着就开始畅想未来。我们明白应该怎样制作游戏,却未必具有运作一家公司所需要的意识。我们太理想主义了。”
“当我们开始制作《Renowned Explorers》时,所做的第一件事情就是雇了很多人。我们还没有为任何人准备职位,就招了四五名新员工,让团队规模翻了一番。”
在那段时间,Abbey Games与《奇葩钓鱼》开发商Vlambeer在同一栋楼里办公,后者经常与自由职业者合作。Abbey Games希望采取另一种模式。然而,他们并没有为新员工分配指定的工作任务,大家基本上想做什么就做什么。例如,有两名员工想开发引擎,于是就动手去制作一个游戏引擎。
“那时候我们就像一群无头苍蝇,整个团队处于混乱状态。”科斯迈科斯表示,“当然,我们会围绕所有问题进行漫长而广泛的对话,例如:‘这是个好主意吗?我们是否应该这样做?’但只要你和同事交谈的时间足够长,任何事就总能找到论据,觉得任何点子都不错。”
在这种混乱状态下,《Renowned Explorers》仍然取得了成功,于是Abbey Games开始为《Godhood》的开发做准备。虽然4位联合创始人推崇扁平化的公司结构,但随着团队规模扩大,他们意识到有必要对公司结构做出一些改变。
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