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谷歌旗下人工智能公司DeepMind联合创始人Demis Hassabis曾表示,电子游戏是科学研究的理想训练场,因为它们是真实世界的缩影,但更纯净和约束化。在他看来,游戏引擎可以轻松生成大量训练数据,同时根据互动为科研采集大量用户的实时信息。
此前由丹麦物理学家打造的《量子移动》(Quantum Moves)游戏,便是通过收获来自世界各国近15万玩家的800万数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上。
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《量子移动》游戏
除了疾病上的游戏化应用,在当代年轻人普遍亚健康的现状下,一些具有精神上解压、放松作用的休闲游戏也越来越受年轻玩家追捧。2021年第一季度中,主打放松助眠的ASMR主题手机游戏,其下载量便达到了1.54亿次,创下新纪录。
大部分案例表明了,游戏作为一种更容易被受众接受的媒介,不论是在游戏化治疗还是医学研究方面,均更容易得到用户的关注。因此,它赋予医疗健康的价值也具有更大的想象力。
躬身入局的国内游戏厂商
回归到国内,随着游戏产业的蓬勃发展,一些游戏厂商也开始入局医疗健康方面的探索。
在今年5月的年度发布会上,腾讯便公布了一款《巴甫洛夫很忙》的新游戏,它由腾讯NExT Studios、陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)转化中心联合开发,旨在锻炼玩家注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力等不同维度的大脑认知能力。
作为国内的游戏巨头,腾讯布局具有医疗价值的功能游戏并不令人意外,毕竟在功能游戏发展上它一直都是主力推手。
除了腾讯,躬身入局的还有上海波克城市。2019年波克城市创立了可持续发展战略办公室,正式提出将积极探索“游戏+”模式,“游戏+健康”便是隶属其中的重要一环。
据了解,今年10月19号,波克城市与同济大学附属养志康复医院签署了战略协议,围绕“游戏诊病,游戏治病,游戏帮患,游戏助医”等方面建立深度合作,共同探索游戏化数字疗法。
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针对老年人常发的阿尔茨海默症,波克城市与同济大学附属养志康复医院共同开发了一款《定制式链接记忆游戏》。伴随我国人口老龄化趋势,未来老年人健康的问题必然需要更多的关注。
根据国际医学期刊《柳叶刀·公共卫生》2020年发表的研究显示,我国60岁及以上老年人中痴呆患者约有1507万人,其中阿尔茨海默病患者达983万人。
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相关研究表明,电子游戏对老年人的认知能力有一定的改善作用,动作类电子游戏使用经验可以改变大脑的特定脑区和脑网络,提高注意和感觉运动等认知功能。
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