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原本外界一致预测竹田玄洋(右一)将接替社长职位
不过很快,任天堂便对外公布了新一任社长人选——竟然是此前看起来最不可能的君岛达己。
由于君岛达己既不会设计游戏,也不懂软件开发,与前代社长差异过大也使得整个游戏行业都在议论纷纷,连拥有天才般设计头脑和过硬专业能力的岩田聪都在WiiU上栽了大跟头,作为一个"门外汉"的君岛达己,真的能救任天堂于水火之中吗?
但之后的事实却证明,也许任天堂最需要的,真的是一个身为"门外汉"的领导。
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善于游戏创新的任天堂同样需要在经营层面进行创新
君岛达己上任后,除了将混乱中的任天堂内部重新团结起来之外,还加快了对代号"NX"的新一代主机,也就是如今的Nintendo Switch的研发工作。在Switch正式发布后,瞬间便在全世界范围内引起了轰动,而任天堂的股价也应声上涨,一举扫清了此前的颓势。
而在Switch发售后,君岛达己也改变了任天堂此前的软件策略。
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Switch的成功挽救了摇摇欲坠的任天堂
如前文所说,在岩田聪时代,由于聪哥过于追求游戏的创新体验,导致任天堂主机与第三方游戏兼容性极低,绝大部分时候都只能靠本家作品吸引玩家。
但在君岛达己上任后,深谙市场指之道的他改变了任天堂的软件策略,除了继续推出能够完美利用NS硬件性能的本家游戏之外,也吸引了大量优质的第三方游戏,《歧路旅人》《暗黑3》《P5S》等作品同样广受任天堂玩家的欢迎。
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【 究竟|任天堂历史最短社长 上任三年就退休的君岛达己究竟做过哪些贡献】没有人能脱离第三方公司而成功,任天堂也不行
所以,如果说Switch主机作为岩田聪时代的遗产,还能算是"聪哥遗计定江山"的话,那么针对Switch主机所制定的一系列发展与经营策略,就能够完全突显出君岛达己作为资深职业经理人的专业能力了。
在越来越多的第三方厂商重新加入任天堂阵营的同时,也从软件层面上确保了Switch的可持续发展,避免Wii系列主机问题的再次发生。
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Swtich的成功君岛达己至少有一半功劳
除了改变现有的软硬件发展方向之外,君岛达己也为任天堂设计了更加务实的市场运营目标。
在山内溥与岩田聪时代,任天堂都在与同为日企的索尼进行着激烈的全方位对抗,而这种对抗除了游戏阵容的比拼之外,还体现在逐年增加的宣传成本上。
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