第一次创业失败后,邢山虎白天专注于写书,晚上通宵打魔兽。直到2008年《佣兵天下》完结,邢山虎与麒麟网创始人CEO尚进合作,开始第二次创业,逐渐养成了洞察市场趋势的能力。
2010年,智能手机打开了移动互联网时代,手游逐渐成为主流类型。邢山虎坚定地认为:“手机用户会是PC用户的十倍以上,何况PC用户中的一部分只存在于办公场景下,并不是实际的使用情况。”
笃定移动端游戏市场红利的邢山虎再次出走,创立乐动卓越专注苹果iOS系统游戏的开发。2012年5月,乐动卓越以300万元买下以《魔兽世界》为核心的改编动画《我叫MT》的游戏改编权,制作iOS游戏。2013年1月,《我叫MT online》正式上架,仅四天时间就窜升至 App Store收费排名首位。
在当时,凭借《我叫MT Online》和《佣兵天下》手游等多款产品的持续火爆,乐动卓越在2013年一跃成为估值10亿的行业巨头。
为游戏开发去门槛
在这之后,邢山虎瞄准的方向,是UGC。
随着《金字塔逃亡》等PC游戏的盛行,邢山虎意识到,内容生产于PC,开发的内容是在PC上使用,有很多用户可以参与的形式是正确的。但PC端用户有限,如何最大化释放游戏产业的产能,让游戏创作、游戏文化实现大众化,又能否通过一个平台将创作权交到最懂用户需求的用户手里?
降低游戏开发和创作的门槛,是邢山虎下一阶段的目标。
2018年,邢山虎又开启了一次新创业——成立代码乾坤,打造专注于创造和社交的UGC平台《重启世界》。在《重启世界》中,玩家可以加入激烈的战斗,体验枪林弹雨,也可以成为富商,包下海岛,打造私人港湾,角色没有任何限制,满足你丰富的想象。
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这和月活跃玩家超1亿的Roblox十分接近。邢山虎说,《重启世界》把游戏和动画的开发成本降到了极致,即使是15岁的孩子,也能通过简短的视频教学,原创出属于自己的游戏。事实上,《重启世界》不是某一款游戏,用邢山虎的话来说,它是“不论会不会写代码,一个人在两天时间内就可以做出一个游戏或者动画”的UGC平台。
在快速创建原创作品背后,离不开“物理引擎”和重启世界编辑器作为支撑。邢山虎称,“物理引擎当时对我们做游戏的人而言,是一个神秘、高大上的存在。”在刚开始研究时,他们发现了物理引擎可以做各种各样的应用级别。只做一个游戏平台并不过瘾,后来他们就决定再往前趟一趟,做一个基于物理引擎的平台。
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重启世界物理引擎
邢山虎回忆说,“开发物理引擎最初完全是摸着石头过河,期间还走了不少弯路,原本一个月来计算的工作量拖到一年来计算。”
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