联动|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊( 四 )


联动|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊
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今年5月,首个由玩家全程参与的“五五重塑共创英雄”梦奇全新上线,约530万玩家接受邀请,参与了英雄的重做决策,三个充满想象力的补充设定在共创中脱颖而出。
这之后,“姜子牙”共创重塑召集令全面发布,甄姬“冰雪圆舞曲”皮肤藉由共创确定的优化方案也一锤定音,玩法、原画、特效、台词、语音……《王者荣耀》将创造美好的权力,交到了玩家手中,也收获了更多来自玩家的归属感。
与此同时,《王者荣耀》依然期盼和呼吁着更多玩家的参与。纵然这是个庞大的量级,纵然《王者荣耀》在这样的基础上,要开发的潜力,不仅包括玩家,也必须包括自身。
但这样的考验,正充满开拓者的情怀和乐趣。在平等开放的基础上,每道才华都有可能被实现,在罕有人迹的道路上,每个点子都可能通往星辰大海,而在与《王者荣耀》共同扶持、共同成长的旅程中,每一个人,都能参与和见证点滴改变。
前方或许是冒险,但冒险更值得尊重。进一步说,如果说腾讯的愿景,是成为一家受人尊重的公司,那么《王者荣耀》的愿景也许正是,成为一款受人尊重的游戏,甚至——远远超越于游戏,并因之汲取亿万智慧,惠及所有玩家,承载更多情感与价值,从而让“王者”这个IP,与每个人的生活,都互嵌至深。
【 联动|《王者荣耀》:与大众玩家,不止于“娱乐”的羁绊】到那时,“游戏”与“玩家”的关系,也必将产生更深刻、也更有益的改变。“游玩”也必将摆脱字面含义,成为是一种更自由、更具创造性的体验。

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