东方project|不断细分的二次元游戏,再次尝试盘活STG( 二 )


东方project|不断细分的二次元游戏,再次尝试盘活STG
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【 东方project|不断细分的二次元游戏,再次尝试盘活STG】从硬汉味十足的《首领蜂》到二次元味满满的《虫姬》,Cave经历了什么
看看之后几年CAVE都做了什么样的游戏吧。
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上面这些,全部都是CAVE开发的STG游戏,看来是品尝到了STG二次元化的甜头。事实上,CAVE因为STG游戏逐渐小众化而衰落后,确实也是凭借一款二次元STG手游《哥特式魔法少女》,才重整了阵势,连本来停办了5年的CAVE祭都救了回来。
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角色和世界观的塑造对于游戏来说有多重要?在上世纪,也许还有游戏可以完全靠玩法打动玩家,只留下语焉不详、寥寥数语的背景和人物说明;但在今天,绝大部分游戏,不管是RPG,还是格斗游戏乃至平台跳跃游戏,都有详尽的世界观,以及越来越长的角色塑造要素——玩家们对于这些东西的要求越来越高,就目前的状况来看,还会继续高下去。
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以旅游指南形式呈现的《超级马力欧奥德赛》世界观
而塑造角色、打造世界观,一向是二次元题材游戏的强项。这有历史因素:在游戏画质普遍不高的时期,通过夸张的发型、发饰、发色和穿着来塑造不同人物的经典二次元式手法,最能凸显角色的区分度;也有现实因素:21世纪以来,二次元背后的ACGN很大程度上吃的就是“卖人设”这碗饭——人物性格与外表的反差、成长弧光,以及怎么通过各种小细节营造出一个活生生的角色,可以说是二次元领域土生土长的一部分了。
不过东方Project、《虫姬》都是有些年头的作品了,固然经典,却离现代的普通玩家太远。就国内而言,大众玩家对STG的普遍记忆,是六七年前的风靡全国的《全民飞机大战》和《雷霆战机》。它们确实让STG在市场上回光返照了一段时间,却也因为过于数值化和雷同的关卡设计,消耗了玩家对于STG最后的美好回忆。在短暂的火爆之后,这个品类又出现了长时间的断层。
但如今,在国产二次元的大潮下,情况又发生了一些变化。很多压箱底的玩法,又被拿出来在二次元的语境下重新包装,其中就包括STG手游《爆裂魔女》。
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《爆裂魔女》的游戏风格是暗黑哥特式的西方奇幻,听上去和前面提到的《哥特式魔法少女》有点像,但后者其实是一款典型的日系画风、日系主题的游戏,《爆裂魔女》本身的哥特味要明显浓厚很多。

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