影子工厂|花5小时游玩《影子工厂》,真的能收获到感动吗?( 三 )


最后,或许不要向其他玩家剧透《影子工厂》是最好的。谜题和真相不是这个故事最终想表达的,但悬念始终是引导着每一个玩家踏过洋馆和草地的那根胡萝卜,一旦提前知道了其中某一个环节的所谓“真相”,那种谜底揭晓时的快乐也会消散许多。另外……呃,《影子工厂》的故事多多少少有点“不要去思考,去感受”的味儿。
影子工厂|花5小时游玩《影子工厂》,真的能收获到感动吗?
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这些大概就是《影子工厂》在购买前可以了解的一些事项。
说起来,要安利这款游戏的难度真的很高。如你所看到的,本作是那种典型的“酒香巷深”的类型,作为一款剧情导向的游戏,它没有《奇异人生》那样精美画面和时髦玩法的加持,而内核又和游戏体验紧密关联,用剧透来安利显然也是下下策。这也确实让这个系列和《传说之下》等作品一样,成了某种“对电波”的存在。
不过,这或许也不坏。喜欢着这个故事的人们总会在不期而遇间找到共鸣,而这份共鸣,或许又会缔造一段新的故事。

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