不过也需要注意的是,作为古老的RPGMAKER引擎制作的游戏,《影子工厂》一个非常显著的缺点是不支持Backlog,你一旦不小心点快了,亦或者在昏昏欲睡中开始连续走了段剧情,已经阅读过的文本是不支持即时回放的。就好像在电影院里小睡一会儿后无法拉进度条。
仅仅是看个故事吗?那为什么我要选择《影子工厂》?就冲它几乎是独一份的讲故事的形式吧。
除了有一个料够饱满的故事,《影子工厂》在讲故事的过程中也将演出效果做得非常不错。考虑到这种叙事载体目前非常稀有,我觉得你值得一试。
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具体而言,在这一款看似粗陋的点阵游戏中,你会发现在对话时角色的眼睛,嘴唇,以及细微的肢体动作,总能跟得上其所说的每一句台词;而像是接过杯子喝水,躺在地上,晕倒过程等等其实相对复杂的动作,《影子工厂》都在像素小人儿的身上一板一眼做了出来。放在同样于点阵年代诞生的《最终幻想》《勇者斗恶龙》等RPG,这些肢体动作往往都是被省略掉的。
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细腻的演出效果,是《影子工厂》最大的加分项。也正是因为将像素小人的动作和表情做得足够丰富,即便是像素的画面,游戏本身也有了不俗的高完成感,那种在“玩游戏”的感觉会随着演出淡去,反而有种在观看一部另类的互动电影的感觉。如果将评估标准放到“像素独立游戏”的范畴里,那么本作的演出规格是可以用豪华一词来形容的。
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好吧,还有些我需要知道的吗?不算多,但稍微了解一下也不是什么坏事。
首先,虽说Freebird Games在商店介绍页面义正言辞地表示《影子工厂》是一款独立游戏,但《影子工厂》和本社其他作品之间是有联系的。
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不过也不用紧张,这些“联系”可以被视为若干个和其他作品之间有互联的彩蛋。如果你真的是一个初心者,在彩蛋环节的体验可能就像是一位不玩游戏的观众跑去电影院看《头号玩家》,虽然对体验没影响,但多多少少是会感到迷惑与不爽的。游戏最终那个很难说算不算彩蛋的桥段的体验更是如此——倘若你没有玩过《Finding Paradise》,你甚至不知道这一幕想说点啥。
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其次,在第三幕记得手动存一次档。本作尽管不存在多结局,但在第三幕末尾会有几段选择,会导致对话文本有所不同。《影子工厂》其实不需要再玩第二遍,所以干脆利用存档一次体验完整,不留遗憾为好。
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