这种感觉,就像是你吃了一顿美食,吃的时候你觉得很爽,但吃完以后却再也想不起来,它究竟是什么味道。《骇游侠探》的内容量,并非建构在如此浅薄的层面,但没有耐着性子读完文本的你,恐怕难以真切体会个中真意,而一般的游戏性,也难以让你在游戏里爽上一爽。
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或许,《骇游侠探》做不到的是雅俗共赏。但事实上,一款游戏深受玩家喜爱,并非它会带来什么真切的帮助,玩完以后思想境界能够上升到什么层面,而是它确确实实,让你在玩的时候,感到惊叹,感到畅快,感到若有所思,是在玩家不了解所有可以不了解的细节的前提下,依旧能够找到一个完整的体验。
《骇游侠探》的核心问题,是给“百科”系统太多的权重,却忽略了玩家对大篇幅文本的容忍度。如果你接受长文本,并且不介意我上文中提及的问题,《骇游侠探》确实值得你玩上一玩,或许也能够得到意想不到的收获。
《骇游侠探》真的不差劲,但也确实不惊艳。
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