百科|《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏( 三 )


百科|《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏
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只是,实际游玩中,游戏提供的线索,到找完红色便戛然而止,线索直接由NPC的一句“我也不知道在哪”断开。于是,你必须对绿、黄、红三种颜色进行来回的排列组合,用近乎穷举法的形式,去收集迷宫中的线索。这个过程,另一个立场的对手也会来反复阻挠你,甚至是将NPC的提示直接删除,每一次的穷举,都是对玩家耐心的一场考验。
在这之后,推理、解谜已经显得无关紧要了,玩家只想看到结局,看到某一个结果。
而玩家最终看到的这个结局,确实很“赛博朋克”,它讽刺得一如你在这个游戏中,一连串的推理体验。就像我前文所说,你一切的推理,都不会对剧情产生本质性的变化,甚至推理本身的重要性,还不如对话分支——因为所有的关键选择,都仅来自于对话分支,而非推理系统。
百科|《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏
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在故事的最后,你将会面对六个选择。这六个选择,对应六个不同的结局,每个结局都要符合特定的条件,在经过系统的“筛选”后,你将和不符合的剧情说再见,并在选择剩下的其中一个结局。
考虑到《骇游侠探》本质其实正是与游戏作抗争,结果到了最后,结局的选择也是由游戏系统交给你六选一。这个安排,讽刺至极,就像反贼揭竿而起,终于杀进宫中,却见到皇上双手一摆,“你有六个选择,你自己选罢。”反贼竟然也是同意,乖乖地作出选择,大有《水浒传》接受朝廷招安的味道,只是这个舞台不在梁山,而是在一个赛博朋克世界中。
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【 百科|《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏】而如果你能够接受这么一种结局的设计,那《骇游侠探》的剧情就并没什么大问题,但随之而来的,是内容理解上的问题。
《骇游侠探》的人物并不算多,但如果你想要确切地读懂剧情,必然逃不过前文提到的“百科”系统,也就是说,你如果不在“百科”系统中了解一番,你甚至不能直白地看清楚剧情内容。这个问题,到了后期尤其明显,因为对“百科”系统中内容的不甚了解,你对《骇游侠探》中大部分内容,都是缺乏一个明确的概念,例如你如果不看“百科”,恐怕你永远都没法知道,游戏中所谓的“游侠”究竟是怎样的职业,目的、功能又是什么,只能是片面地理解成“能用高科技的侦探”。
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正是因为这种不理解,你对人物的选择逻辑、情感导向的判断,都会像是蒙上了一层薄纱,看得到轮廓,却始终看不真切。也正是因此,你通关《骇游侠探》后,能够准确地判断出,它讲了一个什么样的故事,核心是什么,想要表述什么,但你却没法进一步,说出它的价值在于什么。

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