腾讯|网易游戏为何凉得快又肝又氪只是其一,它最重要的因素

尽管网易的体量远远地小于腾讯,但他却是国内为数不多的能够拿出来和腾讯做比较的游戏公司,而网易公司本身也似乎将自己摆到了腾讯的对立面,自从腾讯08年靠着代理大火起来之后,网易就不断地出同类竞品,妄图夺得腾旭的市场。例如对标DNF的战魂,对标CF的危机2015,对标剑灵的天谕等等。
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网易游戏出的倒是不少,并且在游戏刚上线的时候确实能够一些麻烦,用户非常的庞大。但随着时间的流逝,这些刚发行就爆火的游戏却慢慢淡出了玩家们的视线,而玩家们也是逐渐的放弃掉网易再次回归腾讯的怀抱。这就不经让人好奇了,腾讯究竟是有什么魅力可以一直吸引玩家呢?或者说,网易到底为何留不住玩家,导致游戏迅速地陨落。
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当初网易旗下的《明日之后》宣布公测,提前数周便进行了宣传,吊足了玩家们的胃口,于是在游戏预下载时,下载次数迅速地就突破了千万,玩家们在建立好自己的人物之后就等着第二天游戏开服。到了第二天,玩家们迫不及待地登录游戏,企图一睹游戏真容为快,可以一上线就傻眼了,每个服务器都在排队,一些玩家的等候时间更是高达几百个小时。
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网易游戏火爆吗?当然火爆,不然不可能会有这么多的下载次数。可如果说一款国内游戏排队等候人数高达24个亿就实在是太过于离谱了。我国总人口都才十多亿,还有几个亿的玩家都是外国人?显然不可能,所以玩家们也管这种网易的排队事件叫做“阴兵借道”。
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了解游戏制作的玩家都应该清楚游戏排队的原因,无外乎就是同时在线人数过多,服务器负荷过大,为了限制玩家人数才出的下策罢了,很多高人气的游戏都会有排队的情况,就例如FF1。但人家排队是一种无奈之举,网易的排队却更像是一种营销的手段,进一步为游戏做宣传,这就使得部分玩家十分的厌恶,直接放弃掉网易的游戏。
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在官方所谓的“服务器”修复之后,玩家们终于可以正常进入游戏了,但相较于开服时期的饱满,仅仅两个月不到,《明日之后》的玩家就流失掉了百分之六七十,尽管官方依旧在更新各种各样的活动,但却依旧留不住玩家的心,只能仍由他们再次投入腾讯的怀抱,而这就涉及到网易的第二大毛病,旗下几乎所有的游戏都是又肝又氪。

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