鬼泣|云畅游戏刘琛:如何开发高品质的主机级动作手游?( 五 )


此外,通过后处理给场景制定出一些特殊效果,比如说雨天的一个场景,我们没有采用在屏幕上去纹理采样的方式去实现雨天效果。而是通过uv余取后,把屏幕切割成多块,然后通过多块之间的流动去实现雨滴的流动效果。然后再在屏幕的四周加上一些白色效果模拟雾气,综合起来就能比较真实的展现雨天的氛围。
同时在场景里面,我们用帝光配合深度雾、高度雾和主光源,再去模拟一些大气物的效果,这样的话就能比较真实的还原主机画质的表现。
总之在各种效果的制度中,我们会根据当时的一个情况,比如说这是战斗场景还是中间的过程,或者还是一个剧情动画的场景,然后再去匹配上不同的这样一个后处理效果,来最大化的实现画质的性能,还有体验的三个统一。
鬼泣|云畅游戏刘琛:如何开发高品质的主机级动作手游?
文章插图
06. 总结
总的来说,《鬼泣巅峰之战》研发过程中还是一直以主机级的动作策略为目标的。
其实除了上面介绍的项目,我们还做了很多的事情,因为时间关系就不可能展开了,比如在剧情动画、表情制作、相机、场景,还有最后很关键的性能优化方面,也进行了各种各样的制作和尝试。
最大的目的还是说利用引擎的强大性能,在移动平台有性能限制的这样一个平台上进行适应性的开发,然后追求了画面性能,还有战斗体验的三者的统一。当然最重要且最大的区别在于我们要打破“跳跃”的束缚,最终在实现鬼泣“皇牌空战”的魅力。
鬼泣|云畅游戏刘琛:如何开发高品质的主机级动作手游?
文章插图
【 鬼泣|云畅游戏刘琛:如何开发高品质的主机级动作手游?】BIGC北京国际游戏创新大会每年9月底在北京举办,大会致力于打造游戏行业经验分享的平台,通过制作人、内容、技术、硬件、发行平台、商业营销等方向的经验分享,促进中国游戏产业健康向上发展。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: