crucible|从谷歌到亚马逊,为什么那些科技巨头总是在游戏上面反复栽倒?

9月末,在经历了一年多的延期后,亚马逊游戏新作《新世界》正式发售了。遗憾的是,目前看来,这款游戏似乎没有达到亚马逊的预期,上线一周以来Steam好评率仅有62%。
《新世界》口碑滑铁卢的原因除了游戏设计上的种种缺陷外,还有一个出乎意料的原因:服务器质量。从游戏上线伊始,就不断有玩家反映频繁出现断连等问题,官方回应这是因为没预料到会有如此之多的玩家进入游戏。
到了近几日,这种情况不但没有改进,还有愈演愈烈的趋势,部分服务器甚至已经不再允许玩家创建新角色。要知道,亚马逊可是全球最大的云计算服务商之一,出现这种情况只能说是一种莫大的讽刺。
crucible|从谷歌到亚马逊,为什么那些科技巨头总是在游戏上面反复栽倒?
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从年初解散第一方游戏开发工作室的谷歌再到出师不利的亚马逊,这些科技巨头似乎到了游戏界总会出现水土不服。
你们真的是来做游戏的吗?一个不争的事实是,谷歌和亚马逊在游戏界目前还没有推出过多少像样的游戏作品(姑且不论上线近一周的《新世界》)。
除了《新世界》外,亚马逊在游戏领域做出的尝试十分有限。
去年5月,他们推出了一款潜心研发多年的多人射击游戏《Crucible》,但上线两个月后被打回了Beta测试阶段,又苟延残喘了两个月后就宣布停服。这种陨落速度放眼整个游戏界也实属罕见。此外还有一款简单的竞速游戏《Grand Tour》,同样也无人问津。
另一大科技巨头谷歌则押宝了云游戏,推出了服务平台Stadia。他们也为Stadia准备了几款独占游戏,包括《Submerged: Hidden Depths》、《Outcasters》以及《超级炸弹人R Online》等,但很明显,这些名字不足以吸引人们专门尝试新的平台。
【 crucible|从谷歌到亚马逊,为什么那些科技巨头总是在游戏上面反复栽倒?】另外,曾被外界寄予厚望的云原生游戏开发工作室也被谷歌草草解散。
crucible|从谷歌到亚马逊,为什么那些科技巨头总是在游戏上面反复栽倒?
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谷歌和亚马逊都是全球顶尖的科技公司,同时他们又为游戏部门招揽了诸多经验丰富的游戏开发精英,不缺技术,不缺人才,更不缺钱,但他们为什么就是做不好游戏呢?
最主要的原因恐怕就是,这两家公司进入游戏界的“动机不纯”。谷歌和亚马逊都是全球知名的云服务平台商,而游戏则是最能体现云服务价值的产业之一。
因此,他们希望通过做出一款游戏体现出AWS或是Google Cloud强大的后端能力,从而让更多游戏厂商选用他们的服务。换句话说,游戏于亚马逊和谷歌而言,更像是一种纯粹的工具。
也许在亚马逊和谷歌内部的业务流程图中出现了几块空白,而他们都将游戏视为填补这块空白的答案,因此二者不约而同地投身了游戏。只是,他们忽略了一个最基本的事实:游戏是需要取悦玩家的。

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