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字节跳动的云游戏围绕自身业务布局展开。2020年1月,抖音便跟海马云尝试提供云游戏试玩广告。2021年1月 4 日,旗下嗷哩游戏 App开放云游戏内测权限,而该项目正是在2020年初立项。目前其覆盖游戏只有几款,但字节跳动从不掩饰自己对游戏领域的兴趣,未来云游戏的内容建设也是顺理成章。
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网易选择充分发挥自己制造和运营精品游戏的能力,在云游戏渠道上,网易牵手华为和菜鸡云游戏,增强发行能力;小米在今年ChinaJoy展会上携手中国移动旗下的咪咕游戏,组建了面向游戏开发商的云服务联盟,并且又一次举起投资大旗,领投云游戏技术服务商“蔚领时代”。
纵观巨头布局,基本路线是以自己的特长为依托展开。在元宇宙兴起的背景下,它们未来的战略会有何改变?
元宇宙,暂时不是云游戏的未来
云游戏最大优势是主机、PC和手机进行三端合一,这种跨屏统一虽然能力上远不及元宇宙的设想,实现起来简单但唯一的问题在于成本:8月16日,米哈游宣布《原神》云游戏版本《云·原神》正式开启测试。钛媒体旗下竞核估算,《云·原神》一路成本(含服务器托管、带宽费、硬件折算)每月至少550元,远高于手游平均成本,而且还需要严格限制玩家人数,否则将超过单服务器承载上限,目前云游戏还很难降低基础成本费。
除此之外,腾讯START云游戏项目负责人杨卫认为,未来三年内原生云游戏将超越目前本地游戏上云的阶段,这离不开软硬件的支持。因此,从落脚点上看,云游戏很可能与AR/VR一起,成为元宇宙的前哨站,因为它面对的是虚拟世界与现实世界交汇最核心的问题之一——连接方式。
不过,云游戏目前并不比元宇宙高明多少,如果说VR的短期路径依然是头显,云游戏的终端就显得更为复杂,设计操作器、终端、网络设备等,这是软硬件结合的必经之路。
软件上,一方面是阿里“元境”等全平台研运支持,一方面是跨终端体验的优化。硬件上,腾讯START此前已经推出极光盒子3Pro START定制款,并搭配认证手柄,定制云游戏路由器也在路上。另外,大屏幕也是一大趋势,腾讯先游运营总监操伟认为,从手机到大屏、从触屏到外设、从云化到Metaverse,是云游戏未来三大发展趋势。
在软硬件兼具的基础上,云游戏最大的问题还是在于商业模式的率先跑通——如果仅仅存活在各种设想里,厂商的一系列建设铺垫就会成为水中月。元宇宙可以等,因为它是一系列理念和技术成熟后水到渠成的产物,云游戏却是要精准投入大批资源的。
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