在元宇宙爆火之后,这几年雷声大雨点小的云游戏江湖,近期又因巨头的搅动让其站在了聚光灯下。
9月24日,在北京国际游戏创新大会(BIGC 2021)上,阿里巴巴推出了为云游戏量身定制的子品牌“元境”,和以往产品不同的是,这不是一个单纯的制作、分发或是游玩平台,而是定位云游戏研运一体化服务,基于专业技术与生态资源支持游戏开发商。
实际上,云游戏一直被视为5G个人应用端的排头兵,但毕竟2019年才是中国云游戏元年,要想在这么短时间内实现飞跃式发展并不容易。在这个过程中,腾讯、阿里、网易、字节、谷歌、微软等国内外大厂都在积蓄底蕴,等待爆发。如今元宇宙概念爆火,云游戏仿佛也迎来春天,巨头们又将带它走向何方?
云游戏,撑起巨头又一个梦想
云游戏也是一个有着千亿市场规模的蓝海。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,未来几年国内云游戏市场规模增速持续超过100%,2023年市场规模将达到986.4亿元。
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不过,这并不意味着行业所有参与者都能得到充足的回报。
云游戏的布局涉及产业链许多环节,比如运营商、研发、运营、云服务、行业组织等,但由于需要付出的成本高昂,能真正实现较为全面落地的,依然是行业头部的龙头。其中,国内和国外都有头部玩家蠢蠢欲动。
国外布局最知名的当属谷歌。谷歌在2019年豪言要攻下云游戏市场,并发布了全球级云游戏平台——Stadia,请来“刺客信条之母”的婕德·雷蒙德助阵。不过,谷歌却犯了想要一步登天的错误,2020年底,谷歌对外宣称有400款云游戏正在开发当中结果2021年2月初,Stadia负责人哈里森通过在线直播间的方式宣布:部门关闭,谷歌停止游戏自研业务。
另一个行业巨子微软则稳扎稳打,走起了收购路线:物理引擎开发商 Havok、提供 3D 数据优化技术的 Simplygon 、云服务平台商 PlayFab以及一系列优质开发者工作室;并于 2020 年底推出了游戏流媒体服务 Project xCloud,试图抢先完成商业化闭环。
国内游戏市场竞争一向更为激烈,云游戏也是一样。比如腾讯今年5月在2021腾讯游戏年度发布会上再一次祭出了被外界解读为“赛马”的双产品机制,腾讯旗下两个云游戏平台的—— 腾讯先游和START云游戏两款云游戏产品同时亮相。2019 年的英伟达 GTC 大会上,英伟达 CEO 黄仁勋宣布与腾讯合作推出 START 云游戏服务,当年晚些时候,START 云游戏 TV 版也上线开放,如今算是发展再提速。就在阿里发布“元境”后一天,腾讯START 云游戏还上新一批新游。
阿里在云游戏上充分发挥了自己在云服务上的优势,自2020年阿里巴巴云游戏事业部成立以来,其云游戏业务重心几乎覆盖了网络、硬件、平台等全流程,通过对行业底层建设一年的耕耘,顺势推出了成熟的“元境”一体化服务平台。
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