叶千落:会有一个长足的游戏更新计划,这个时间大概需要1年甚至更长时间,诸如战斗系统(可以关闭的),机甲自定义,创意工坊,更多的星球和宇宙生态等。我们在这期间也会配合着在外部进行宣传,参加展会举行活动等。
QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些?
叶千落:选择自己喜欢的游戏,然后发行起来就会非常的开心。这样说有点随便,但发团队喜欢的或者擅长的游戏显然要更加精准,同时,也要精确地和开发者进行沟通,了解预期等内容。双方能够契合的话,就可以了。
Q现在,越来越多的独立游戏和PC买断制单机开始寻找专业的发行商来帮助自己发行游戏。在你们看来,专业发行商的介入,能给这类CP带来哪些价值?
叶千落:我都不好说自己是不是专业发行商……哈哈,但我们做发行的一方面就是帮助CP去做他们没办法做的事情,让自己成为CP的一部分,帮助这些小团队成长吧。
【 独立游戏|独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊】后记我们了解到,Gamera Game还将推出解谜类游戏《铸时匠》、中式悬疑恐怖游戏《烟火》等游戏。其中,《烟火》将于今日(2月4日)上线Steam,祝愿《烟火》能获得好成绩,也希望新的一年,做独立游戏的大家都有好运气。
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