导语 《戴森球计划》发售后爆火,玩家好评如潮。它的成功,除了研发团队柚子猫的努力之外,也离不开发行商Gamera Game的助力。Gamera Game成立于2018年4月,此前推出的《了不起的修仙模拟器》《纸人》《叛逆机械师》等游戏都颇受玩家欢迎。近日,我们联系到了Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,和忙到极点的他聊了聊《戴森球计划》的宣发故事。
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Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍
在微博相遇,被研发团队的热情感染
Q当初相中《戴森球计划》的原因有哪些?这款游戏,或者说这个项目组最吸引你们的点是什么?
叶千落:如果说最初的话,就是在看微博时候,无意间看到了他们发的第一条微博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因,我喜欢玩且觉得这游戏肯定很棒,于是就这么顺理成章地去联系了他们,之后被他们那热情的精神所感染,更是觉得能发这样的游戏一定是一件荣幸的事情。
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Q在研发阶段,你们主要帮项目组解决了哪些问题?
叶千落:正如我之前在其他采访中说到的一样,除了研发上的事情,几乎其他大部分的事情都可以帮忙解决,测试、社群维护、展会、安排配音、写文案等,当然,核心还是游戏的宣发事情。
Q在公开采访中,叶老师曾经谈到,你们帮助游戏找到了一些喜爱太空、科幻题材的爱好者以及喜爱沙盒建造的玩家,进行了前期核心玩家的积累,也帮助游戏进行测试。能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的吗?
叶千落:因为我自己就是此类游戏的爱好者,所以本身来说我会比较了解这些用户在什么地方,以及我身边本身就积累了一些这样的用户,那么,这显然就水到渠成了。
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“独立游戏的宣传没有最有效的”
Q在寻找目标用户过程中,在国内和在海外寻找目标用户的打法主要有怎样的不同?
叶千落:国内会比较明确一些,海外则在初期会有点不一样,所以海外我们更多的是先去传播游戏内容,并和那些关注到游戏内容的用户紧密沟通为主。
Q上线前,你们做了哪些宣传和发行的工作?宣传的节点是如何去安排的?从效果上来看,哪一种宣传方式可能最有效?
叶千落:这个说起来就非常细节了,总的来说,还是规划出节点,并和开发者保持比较密切的沟通确保双方的动作能够都能了解为主。至于什么最有效,我一直觉得独立游戏的宣传没有最有效的,不同的游戏都去探索不同的宣发方式。
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