英雄联盟手游| 英雄联盟带来了“手机联盟”( 四 )


上文提到的,开发了《雷神之锤》,将3D显卡狠狠轰入玩家心中的传奇工程师约翰·卡马克,就曾经批评“苹果设备缺少按钮是游戏设计的障碍” 。然而,在《愤怒的小鸟》问世不久后,一切争论都烟消云散了,真是江山代有才人出,各领风骚数百年啊 。
说到这里我想问问,有多少人当年是因为苹果手机和iPad上令人心痒难耐的手游才入了苹果坑?无论如何,“无键一样可以有好游戏”的观念,从那时起不再被人质疑,而许多杰出触摸屏游戏在那几年中的爆发,就像任天堂每代新掌机都必然首发的几个大作一样,对苹果在移动端的地位贡献了浓墨重彩的一笔 。下一次,成为守旧的卡马克的人,会不会是苹果自己呢?
苹果不仅是硬件厂商,也是发行商 。发行通路,至今仍然影响着游戏市场 。除了各家应用商店,背后的移动网络也表示:没有我,你们都不成 。
根本不用列举2G、3G、4G时代主流游戏的差别,现在的游戏安装包多大,当年的才多大?其实这一点,在世界各地参差的网络环境中,目前仍有体现 。腾讯在南美一些地区推广游戏时,就考虑到当地的下载速度,特意压缩了素材大小——不然玩家一看这游戏下载要好几个小时,谁还有心情玩是不是 。时间是一方面,别忘了网速慢的时候,流量还更贵呐 。
移动游戏甚至回过头影响了主机 。如今看来,NS的触屏,PSV的背板,以及如今掌机普遍可连接移动网络的设定,很难说没有受到手机游戏的影响 。呐,这游戏世界就是一个圈圈,平时再孤立,彼此的渗透都是刻入骨髓的 。
LOLM将要带来什么?
其实腾讯和游戏硬件的关系,真的不是近年才发生 。ROG游戏手机2、黑鲨游戏手机3/3S、红魔游戏手机6,都是中国游戏手机的代表作 。
以黑鲨为例,由于腾讯游戏的专门优化与专属权益,黑鲨3发布后2天时间里,全网预约量突破500万,首发当日全平台销售额破亿;腾讯红魔游戏手机6,全网1分钟销量破万,9分钟销售额破亿 。这些游戏手机,在高大上的主流旗舰之外,打出了另一片天地 。
2014,腾讯和英特尔联合建立游戏创新实验室时,行业关注的重点还在PC上 。到后来与高通、华为合作的时候,重心就很明显向移动端倾斜了 。
英雄联盟手游| 英雄联盟带来了“手机联盟”
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其实如今一提移动电竞,围绕LOL的移动端,构建起的不会只是一个“游戏世界”,更是一个电竞场,毕竟LOL是在全球都极富影响力的游戏 。在这个电竞场里,知名选手仍然会随身携带自己的装备,他们会成为各大硬件厂商的代言人——外接键盘、扬声器、移动耳机等,都会存在更多的曝光机会,在全球数亿的LOL玩家面前 。

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