英雄联盟手游| 英雄联盟带来了“手机联盟”( 三 )


严格来说,HD-DVD并非缺乏优秀的游戏内容支持,只不过微软XBOX的HD-DVD光驱是外置的、需要加钱购买的,而PS3的蓝光则是自带的 。这一点小小的差距,在1年后居然如此深刻地改写了历史 。这叫什么,格局啊(SONY卖PS3是赔本的) 。
游戏战场,代代革新催人老
在PC市场,1996年的Voodoo显卡,因为对同样发布于1996年的《雷神之锤》(Quake)提供了优秀的支持,在当年更廉价、性价比更高的一众对手中杀出了一条血路 。
《雷神之锤》是如今许多玩家"听说过、没见过"的一款FPS里程碑 。如今,Wiki对这款伟大游戏是这样定调的:
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像 。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting) 。
【英雄联盟手游| 英雄联盟带来了“手机联盟”】雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向(鼠标视角,mouselook)以及用键盘前进/后退/侧移 。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,“GLQuake”是当时真正示范了3dfx公司“Voodoo”芯片组能力的第一个应用 。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击 。
3dfx联合创始人斯科特·席勒斯曾经说过,在Voodoo还推出之前,他们就主动找到负责雷神之锤引擎工作的约翰·卡马克 。3dfx增帧数、提画质的优秀能力打动了卡马克,使得后者在《雷神之锤》中加入了对Glide的支持 。Glide是当时主流的3D API之一,更是Voodoo专用的3D API 。《雷神之锤》与Voodoo显卡的这次通力合作,成为了改写游戏史的一段佳话 。
后续故事大家都知道了,雷神之锤及其续作或者说疑似续作卖出了超过400万份,开创了日后的FPS大繁荣 。没有FPS,就没有半条命;没有半条命,就没有一个强大的Valve;没有Valve,Steam或许都不会存在 。而Steam又是今天多少玩家还需要一台PC的主要原因?如今发达了的V社,又反过来砸钱大力支持VR行业,这其实是一种很美妙的循环 。
在上述过程中,当年发行Voodoo显卡的3dfx已经消失于历史长河了 。但是类似的历史仍在重演 。这回,轮到移动设备了 。
现在的智能手机用户,有些人是从曾经的键盘手机、甚至全键盘手机过渡而来 。“触摸屏”在当年,并不是多么理所应当的事情,甚至有些异端 。就我个人而言,我经历了三款全键盘手机,才终于下定决心换上了无键手机——可见产业惯性以及消费者的习惯有多么难改 。

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