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有趣的是,随着故事的展开,你还能发现这些角色之间有着让人意想不到的联系:他们或是母子、或是明星与崇拜者、或是杀手和杀手的目标——如果你有看过《低俗小说》,那你在体验《九十六号公路》的多线叙事时肯定不会感到陌生。
类似Roguelite的本体机制,还赋予了游戏叙事新的角度,那就是人物的丰满性。他们在一条故事线中对你凶神恶煞,在另一条故事线中也有可能向你敞开心扉诉衷肠,在漫漫长路上,每个人都有自己的小心思和心头石。
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关系交织,故事交错,每次的剧情体验都有所不同——这是游戏叙事与智能程序生成的双重胜利。但我们仍要指出,《九十六号公路》在本质上,依然不是一款完全开放自由、不同选择会大幅影响结局的游戏,你体验的故事顺序有所区别,但整体上每个角色的剧情会朝着固定的大方向发展。
反乌托邦背景下我们看到每个灵魂都在寻找栖息之处,总统选举、假新闻、地下反抗组织……混乱与危险,这是《九十六号公路》故事的整体氛围,但在这样的衬托下,公路上的夕阳、绿林和星光才显得格外美丽。
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公路游戏元年?
《九十六号公路》的开发商Digixart来自法国,成立于2015年。在今年,Digixart连同其他六家游戏工作室被欧洲大集团Embracer Group以总额约3.15亿美元的价格完成收购。
工作室的创始人Yoan Fanise是名副其实的行业老兵,他在育碧担任了14年的音频总监,参与过《刺客信条》《雷曼》《超越善恶》等游戏的开发。
然而,他在育碧最出名的功绩,要数他自己主导开发的《勇敢的心:世界大战》,这款用2D漫画形式讲述一战故事的游戏赢得了玩家和评论家们的一众好评,在Steam上有超过17,000条评价,好评率高达95%。
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《勇敢的心:世界大战》
也正是这款游戏的成功,让他决定出走育碧,自立门户。在接受Venturebeat的采访中,他说到:「我意识到这才是我真正想要做的游戏,深挖我们的过去,将发生的事情传给我们的下一代。这不仅仅是电子游戏,而是从人类层面来讲述的简单故事。」
Digixart的首款游戏《Lost in Harmony》是一部音游,第二款《11-11 Memories Retold》是一部同样以一战为背景、有着独特油画风格的叙事冒险游戏,两款游戏在口碑上十分正面,但在市场影响力上有所欠缺。
《九十六号公路》是他们迄今为止野心最大的作品。
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