ue|90%好评率,年度最佳独游备选,为什么这个品类一直没人做?

《九十六号公路》是我今年为止在点击「购买」之前思考时间最短的一款游戏
公路题材在文学或影视作品中的应用,大家并不陌生——在路上的主角内心世界随着路途前进而变化,来完成一段精神探索或触发一系列的戏剧冲突。
但公路题材在电子游戏中是切切实实的一个空白领域,也许你可以在许多冒险游戏中找到贴近「公路」内核的叙事形式,无非是启程、磨砺、成长,但一个传统的「在路上」的故事,将有形的沥青砂石与无形的「心路」紧密结合在一起的故事,在电子游戏中依然是凤毛麟角。
这也是为什么在去年的TGA上,三款公路游戏不约而同的亮相让人惊喜,先于《Open Roads》《SEASON》上线的《九十六号公路》,已经在Steam上坐拥90%的极度好评率,喝彩声足够。我们是否正在见证着,这个在其他媒介中的经典类型,即将在电子游戏中迎来新的突破?
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公路,公路
跟所有公路电影一样,我们需要一个启程的理由。在《九十六号公路》中,这个动机比起离家和探险要来得更加宏大与紧迫——我们将扮演青少年,在一个受独裁压迫的动荡社会中,试图跨过边界。
游戏发生在1996年夏天、一个叫皮特拉的独裁国家。虽为虚构,但从其公路、山丘森林、汽车旅馆等景观可以明显找到美国的影子,更别提其直接致敬66号公路的名字。
听起来政治意味很浓厚,但比起像《极乐迪斯科》这样隐晦、细微地试探着你的政治倾向的作品,《九十六号公路》中政治设定更像是一个宏大背景和叙事前提,它直白与明显,更聚焦于这样背景下每个角色的遭遇与命运。
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横跨美国中部的66号公路,被视为是公路旅行的经典文化符号
选择,是贯穿《九十六号公路》的主要玩法,在路上的每一个选择都有可能改变你的走向。从一开始,游戏就问你看电影的目的是什么,是为了有所感受、逃避现实、体验恐惧、还是痛快笑一场,根据每个玩家的喜好,游戏会献上一场定制化的体验。
「荒郊野外,烈日炎炎,突然前面出现一家加油站,上前与老板搭话,却被其认出我是出逃的青少年之一,誓要打电话报警,除非我能留下来为他工作……」每个玩家的开场都有所不同,而这是游戏给我安排的第一个场景。
之后,眼见着同僚被追捕、自己被帮助,我都能做出不同的选择,来掌控(或不可避免地失控)自己接下来地命运。
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荒野的加油站既是希望,也是危险
为了营造出通往边境路途的困难,在游戏中也有「生命条」的设置。有几个散钱时可以吃顿好的、住个房车,无钱时倒腾垃圾桶、风餐露宿不在话下;金钱还可以用来搭乘巴士或召计程车,不同的交通方式会有不同的前进距离和故事场景。

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