虽然游戏核心在于互动与叙事,整体上保持生存的难度并不大,但这个简单的设计却很好地勾勒出了在远行路上的生存状态与氛围。
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你会怎么选?
公路之旅的另外一个重要特征是不确定性。游戏的主要叙事架构是由一个接一个的场景构成的,你可能突然被卷进一桩抢劫案中,是明哲保身还是亲手干脏活?你也可能遇到一个可以彻夜长谈的伙伴,但天亮之时也得像许多旅伴一样,分道扬镳。
《九十六号公路》实现这种「公路上的疯狂、荒诞和浪漫」,采用的则是一种非常游戏化的逻辑:程序自动生成。
所以…Road 96的本质是Roguelite?
正如制作者所说的「故事驱动的冒险之旅深受昆汀·塔伦蒂诺,科恩兄弟以及奉俊昊的影视作品启发」,随机性、复杂交织的人物关系网是他们决定塑造公路体验的核心,具体到实现上,他们则用来程序接管来打造人为难以控制的新鲜感。
「每一轮的体验都是随机重新生成的,这不就是Roguelite吗?」从某种程度上说,《九十六号公路》确实有着Roguelite的内核——只不过不同于我们常见的关卡与敌人出现变化,它做了一种「故事Roguelite」。
首先,游戏弱化了玩家的存在,「你」扮演的是一个往边境出发的青少年,但你也不是唯一的,在皮特拉,这样的青年数以百计,但你不幸被逮捕、甚至是死亡时,游戏会让你「进入」另一个青少年的身体,重启公路之旅。
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每个青少年的起点都不一样,但终点相同
【 ue|90%好评率,年度最佳独游备选,为什么这个品类一直没人做?】换句话说,你只是一个工具人,而游戏中的真正主角,是八位NPC。
这八位NPC有着七条故事线,他们的身份包括有警官、地下反抗组织的成员、劫匪、电视节目主持人等等。在每一次公路流程上,你都有可能遇到其中的某个角色,从而触发一系列的剧情。这些故事有荒诞、有讽刺、有动作、有喜剧、也有悲剧——正如一出不可预测的公路大戏。
在一个充满流浪者的露天营地上, 我遇到了佐伊,一个逃离有权势父亲的女生。在不安定的氛围中,我们得以在星空下聊聊自由和音乐,找到难得的一丝平静
在另一个雨夜,我遇到了杰罗德,一个在恐怖袭击中丧女的父亲。他安静、易怒,声音中带着让人不敢拒绝的威严。在危险之下,我也只能把安慰的语句咽回肚子。
在路上,我还跟斯坦和米齐去抢劫,见证了芬尼警官差点擦点走火,把桑亚的电视直播秀毁掉……九十六号公路充满危险,但也有温情时刻。
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