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你们可能会好奇,他是谁?杰克逊·波洛克是美国著名抽象艺术画家,他的滴画法非常出名,创作之前从不事先规划,以反复的无意识动作画成复杂难辨、线条错乱的网,又被称为“行动绘画”。但他与《英雄联盟》角色又有什么关系?我们不妨看看这幅画:
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你们可能觉得是杰克逊·波洛克现代版的画作,但实际上是我们同事David Navati画的的视觉化参与度数据图。
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我们可以四象限图展示玩家的受欢迎度,X轴广度指的是使用人数,Y轴深度指的是每个玩家的参与度,把英雄依次划分为小众、热门、普通和冷门四个区间。比如拿阿卡丽来说,在更新之前她是冷门英雄,更新之后就成为了热门,在此期间,我们可以追踪她在玩家群里的深度和广度变化。再具体一些,我们来看四个不同英雄,他们在很多版本的受欢迎度几乎变化不大,最冷门的是死歌(死亡歌颂者·卡尔萨斯),他只有在死亡的时候才能放出伤害最高的大招,很明显这个做法并不是很受欢迎;另外一个是海妖女祭司·俄洛伊,她的玩法很小众,喜欢的人不是很多,但这些人的使用频率很高;第三个是黑暗之女·安妮,她是一个非常基础性的英雄,使用的人很多,但普遍使用率不是特别高;第四个是盲僧·李青,属于热门英雄,他的操作技巧要求较高,但却可以在游戏里秀起来,因此很多人愿意尝试并投入大量时间学习。这是《守望先锋》和《Apex Legends》的英雄参与度数据(基于个人理解和第三方数据,因此可能并不准确):
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我们再回到《英雄联盟》,首先看射手和野怪的受欢迎度:
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ADC的热度一直没变,当被削弱的时候,玩的人不多,被加强之后,很多人尝试,但大多数人投入的时间都不是很多。唯一例外的两个英雄是比较小众的奎因(德玛西亚之翼)和千珏(永猎双子),所以我有一个想法是这类射手可以增加,虽然使用者不多,但热爱这些英雄的玩家会投入很多。游戏里的野怪整体而言热度都不是很高,这可能也是很多游戏里遇到的问题,但这可能也是未来改进的机会,比如可以参考一些其他类型游戏的做法,比如皮卡丘在全球就非常受欢迎。
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>阿卡丽的参与度变化图我们可以根据之前的使用率来说,最左侧是改版之前,使用率很低右上角的点是更新之后,很多人体验,KPop推出之后她的热度趋于稳定,在被削弱之后,迎来了至暗时刻(最下方)。但在加强之后,她的数据看起来更健康一些,虽然没有大量的玩家尝试,但真正喜欢她人们投入的时间是很多的。当然,阿卡丽的参与度数据还没有结束,其他140个英雄也是如此,但这个数据图可以非常详细的展示每个英雄在玩家群里的表现。英雄热度大数据:中美玩家喜好差别明显>最后一部分是玩家调研,我们使用了英雄大数据调查,但在开始之前,同样有两个问题:为什么刺客玩家不喜欢深海泰坦,为什么快乐风男在另外一队?
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