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>Nathan Blau自2009年测试以来,《英雄联盟》已经成为了PC平台最成功的MOBA游戏,在10年的时间里,Riot Games陆续推出了140多个英雄。作为玩家体验的主体,这些角色不仅要具有足够的吸引力,还需要平衡性才能保证游戏的竞技公平。那么,2018年全球最热门的英雄是哪些?除了设计师们的创意之外,Riot Games是如何通过数据来调整英雄的呢?在GDC 2019大会上,Riot Games玩法洞见主管(Gameplay Insights Lead)Nathan Blau讲述了140多个英雄背后的数据决策方法论:
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Nathan Blau:我今天要说不只是《英雄联盟》,而是包括很多游戏和数据,这些方法论或许对你的游戏以及工作室有所帮助,但最重要的是讲讲《英雄联盟》里的英雄以及游戏里的角色设计。我大学毕业之后从事游戏业的第一份工作是在PlayStation用户调研团队,目前在Riot Games工作,职位是Gameplay Insights Lead,我们稍后会说这个职位主要做什么。为什么英雄很重要:因为它是玩家体验的主体>既然谈到了英雄和角色,在所有游戏的角色里,我个人最喜欢的英雄是亚索(Yasuo)。游戏玩法洞见混合了调研、分析、数据科学以及健康服务,确保为我们的玩家、团队收集有质有量的数据,为策划、美术师和团队主管们提供数据分析见解、建议和策略。
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我们今天主要讲的是英雄,在《英雄联盟》的第十个年头,我们做了140多个英雄,不过今天可能提到的只是一小部分。这里的英雄,实际上等于大多数游戏里的角色概念,很多游戏都有自己的角色,比如《守望先锋》、《战争仪式》、《荒野行动》、《Apex Legends》、《英雄联盟》以及《Super Smash Bros Ultimate》。不过,在所有的游戏里,最重要的其实不是英雄,而是玩家们,他们才是这些角色的使用和操作者,所以我们今天想要说的是如何理解玩家与角色之间的关系,帮助团队做更好的决策。
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角色对于玩家而言是重要的,除了竞技游戏之外,甚至《质量效应》这样的单机游戏也有自己的角色设定,我们这里举三个例子,他们是Twitch平台最著名的《英雄联盟》游戏主播,第一个主播最擅长用的是亚索、第二位主播最喜欢的是拉克丝、第三位是我的好友Tyler1,他最擅长的英雄是德莱文,完全是不同类型的玩法。在全球范围内,每个英雄可能都有数百万人喜欢,那么这些数据对你的游戏或者工作室有哪些作用:我们可以获得对你目前和未来游戏有用的信息,在做新英雄或者内容更新的时候参考;你可以用它来思考对游戏同一个IP进行重新创作,比如推出手游版本的时候做英雄平衡;你还可以使用这些数据用来创造全新的IP。实际上,不止角色,就连创意行业也可以受益,比如艺术家、漫画和电影等等;发行、实体周边的制作等也都可以获得角色方面有用的信息。 三大数据:了解英雄与玩家的关系>我们今天主要讲的有三个数据设定:不同时段的使用频率、角色的广度和深度和英雄数据大调查:
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