世界观|当一款叙事游戏,让风水和龙脉进入星际旅行( 三 )


世界观|当一款叙事游戏,让风水和龙脉进入星际旅行
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从这些核心设计点来看,《龙脉常歌》让互动要素和叙事性的结合是相当现代的,把很多剧情内容安置在了太空探索的框架内,远比传统的“收集动力靠玩家的强迫症”来得自然。
现在,我们可以回到上面的“第一难题”了:它到底讲的是一个什么样的故事?
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其实就是Boy meets Girl,永恒不变的经典桥段。
如果这个故事发生在我们的地球,那它可能会变成一部从巧合相遇开始的轻松校园番;但当舞台是一片星系的时候,我们的主角自然就背负了要和整个世界相匹配的沉重命运。
故事的核心起源是“龙脉”,一种重要的能源矿藏。龙脉之所以为龙脉,在于《龙脉常歌》里,虽然星际航行已经高度发达,但勘探这种隐秘的矿藏,靠的不全是高科技,而是人群中得以通过超自然力量聆听“龙鸣”(龙脉的波动)的女巫们。
身怀这种超自然力量的女巫,在星际战争的裹挟之中,却不能保持中立做一个善良的探矿工具人,往往被逼作“活体雷达”加入作战,这成为了游戏女主的身世背景。
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有关“勘探”的故事
不难想象,在这种残酷的背景之下,少男少女的爱情故事会用一种怎样的方式展开。
这个世界里的风水堪舆和诡秘神话,也自有其用处——勘探人打开矿藏的方式是通过“演奏”,复现出矿脉本身的声音,甚至就连这种矿藏本身(“汜”)都有可能蕴含情感和信息,可以用一种近似“巫卜”的方式来沟通,并非单纯的能源载体。
这也是我认为《龙脉常歌》最大的特色:它尝试融合了东方要素的科幻世界观里,搭建出了一整套合乎情理的“仪轨”。
很多游戏所谓的独特世界观,往往就是虚构几个势力、地名,画一张反正乱画就不会重复的巨大地图。但世界观的重点,实际上是在不同的世界、不同的社会架构中,人会有不一样的处世方式,说话和行为的逻辑也完全不同,这就是“仪轨”。
比如《龙脉常歌》的男主是来自远方星系的外来进取贵族,说话就是动不动中世纪的家族、荣誉那一套,女主是女巫,在执行自身职能的时候,言语间就带着晦涩和神秘。
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在这个超自然力量存在、世界起源未明的世界里,很多科幻概念上的“世界运转逻辑”,都是通过一整套神话体系传达给世界居民的。
所以,你遇到的各种不同的角色,无论是贩卖情报的掮客还是查缉盗矿者的军官,除了对自有身份的演绎外,也始终保持着对未知力量的恐惧和敬畏。

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