世界观|当一款叙事游戏,让风水和龙脉进入星际旅行( 二 )


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将探索要素作为核心,那就要有一个值得探索的世界。
《龙脉常歌》的主舞台,是名为“群山”的星系。和所有科幻风格的世界观一样,这里有不同派系和势力间争夺资源的勾心斗角,主角则游离其中取得自身所需,所以当我第一次来到主航行界面的时候,会有一种“这不会是个《FTL》那种太空模拟游戏吧”的错觉。
世界观|当一款叙事游戏,让风水和龙脉进入星际旅行
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“群山”由大量星球和太空废墟串联起来
在这个世界尺度下,游戏把剧情内容作了数个层次的区分:主线剧情发生在星系间的几个关键地图位点上,散落在周围的是大量的支线内容和收集/模拟要素,比如有助于通行主线的道具、世界观资料和航行资源。
这也意味着更大的游戏体量——体现在游戏时长上是,两年前的《灵魂之桥》只花了我一个下午的时间通关,进行了不少支线探索的《龙脉常歌》则是两个通宵。这一作的开发规格也更高,大地图行动和对话部分是传统的手绘2D画面,线性关卡中则用了大量的3D美术来搭建场景。
世界观|当一款叙事游戏,让风水和龙脉进入星际旅行
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线性关卡的核心自然就是进入“龙脉”了
虽然整体剧情依然是由五个固定的线性章节组成,但章节内的目标并非强制优先完成,而是给了玩家一定的探索自由,让玩家在星球、废墟和空间站上收集资源和信息的同时,能建设好自己的宇宙飞船“红楼”号。
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飞船升级
这也让资源规划成为了完成游戏的重要一环。
例如,有些剧情目标星球的距离相当远,如果飞船空间不够、资源储备不足,可能只能携带单程的燃料,让主角踏上一趟有去无回的绝望之旅;也可能途径某些特殊区域,需要各种奇怪的物品帮助过关,比如获取一份假的电子证件混过军事检查。
这样,开发者就用了一种相对软性的方式,鼓励玩家通过逐渐的探索来完成主剧情的目标。之所以说软性,是因为过程中提供了多种选择取向,即便没有拿到上面说到的电子证件,玩家也可以给飞船加上足够的装甲硬顶着敌人火力飞过去。
在并不直接干涉主线剧情进行的情况下,《龙脉常歌》里用大量的探索要素和随机性抉择,极大程度上赋予了玩家主动收集藏品、完善世界观认知的意愿。
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随机性主要是通过属性加值掷骰的方式体现
同样在这个过程里,游戏叙事内容的丰富度,也通过航行通讯、信件等方式体现出来。有一些可能是主角没见过几面的角色,却在电子信箱中勾勒了一副丰满的面容出来。

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