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而且,MOBA游戏的运营终究有一个“天花板”,即英雄“六神装”的经济溢出上限,就算老将们中前期能取得优势,如果年轻人们奋力操作,坚决守住高地,慢慢磨到大家都六神装了,老将们还是得被迫回到“拼操作”这件事上,然后拼不过了……
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它不像RTS,运营空间与上限明显高很多,操作的决定性比重反而有限。哪怕24岁的120能用无解的操作防下Moon 3个奇美拉栖木的养猪一波,没关系,地图的运营上限还没到,Moon完全可以把双方打团的部队差距再拉大一些,再开1个分矿,扩充到5个奇美拉栖木,黑压压一排3攻3防的山岭奇美拉冲过来,单矿没钱的120就算是Alpha Go附体,也终有防不住的时候……去年的WCG就是最好的例子,面对24岁的“操作之王”eer0,34岁的Moon扬长避短,运营致胜。他连着两盘巧妙跑家,牵扯消耗,始终不给eer0正儿八经打正面拼操作的机会。等到Moon终于愿意和eer0打团了,双方的部队配置差距已经大如鸿沟,eer0操作再强也是浮云……
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这就是为什么看似上手越方便的电竞项目,选手退役年龄反而更早,王朝更迭也反而越频繁的核心原因,其他诸如直播吸引、选手心气都只能是次要因素。《英雄联盟》的选手寿命短于DotA,《王者荣耀》的选手寿命比《英雄联盟》更短,显然,策略成分越少,操作反应的比拼权重就会越高,选手黄金年龄的范围自然也就缩短。
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反过来看RTS,我们则完全可以想象,以现在Infi、Moon、TH000们对年轻选手“碾压级”的实力优势来看,即便等他们超过了35岁,反应体力下滑更大了,也还是可以通过战术与运营和年轻人扳手腕。(PS:我说的是操作反应在《王者荣耀》职业比赛中的比拼权重更高,而非《王者荣耀》职业选手的操作反应就一定高于《英雄联盟》选手)【老选手的职业竞技寿命,须建立在“持续练习”的前提下】这里还要考虑个特殊情况,如果老选手中途曾淡出过一段时间,突然重新上手,对当前的版本环境、对高强度的竞技节奏都已经陌生,那即便是在更为注重策略运营的《星际争霸》、《魔兽争霸》,普通路人也同样比较有机会“赢了吹一年”。比如。。。中国电竞第一人,一代魔兽天王Sky李晓峰(盖哥勿怪),近几个月重新征战《魔兽争霸》天梯,对着路人敲出“GG,I'm TeD”早已是日常,
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其实,单论操作,如今35岁盖哥的微操虽不及自己的巅峰期,但毕竟底子在那,还是比大部分的路人要更快、更细。
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