科普|科普:从星际魔兽到王者荣耀,为何项目越“简单”选手退役却越早( 三 )


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最后,看着Moon越来越多的分矿,纵然自己依然手握绝对的正面部队优势,但被断了经济的Chaemiko,还是只能含恨打出GG……科普|科普:从星际魔兽到王者荣耀,为何项目越“简单”选手退役却越早
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7场比赛,7个首发英雄,第7盘一度陷入巨大劣势,33岁的Moon还是把小年轻打了个7:0。小年轻反应猛、手速快、体力好,可人家老江湖连打正面的机会都不给,就靠套路和经验把控局势,20岁的Moon能在TM用“乱矿流”玩死一线人族职业选手,33岁的Moon还是能在TM用“乱矿流”玩死一线人族职业选手。等老江湖运营到满世界都是分矿,随便一点就是7只奇美拉甩脸上,闭着眼平A过去都能赢了,单矿的年轻人操作再好又有什么用呢?这就是RTS游戏对于经验和策略素养的注重,老将们经验出众,战术储备如同“康熙字典”一般,即便是职业级别的年轻选手都很难不陷入到老将的“千层套路”里,老将们自然也没必要退役……科普|科普:从星际魔兽到王者荣耀,为何项目越“简单”选手退役却越早
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【越是注重个体对抗与瞬间反应的项目,选手的竞技寿命就越短】但是反过来,与羽毛球、网球项目老将在体力和反应上的瓶颈类似,如果是更注重个体对抗与瞬间反应的电竞项目,比如MOBA游戏,格斗游戏,老将们的经验就未必能弥补反应上的巨大劣势了,科普|科普:从星际魔兽到王者荣耀,为何项目越“简单”选手退役却越早
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就拿职业选手更迭最频繁的《王者荣耀》来说吧,科普|科普:从星际魔兽到王者荣耀,为何项目越“简单”选手退役却越早
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任何项目说到底都是人与人的对抗,想成为“万里挑一”的《王者荣耀》顶尖选手,难度一点也不比别的项目低,王者段位不过是这个游戏“竞技入门”的中低分段,巅峰赛2300以上的顶分段非常强调宏观运营、极限操作与失误率控制。QGHappy、Hero久竞在KPL建立过的王朝,也都是实实在在的“运营致胜”。只是,区别于RTS可以“润物细无声”,MOBA几乎所有的运营都离不开小规模战斗的正面操作获胜,从前期的正面对线和正面小规模团站积累优势,逐步放大到全局。科普|科普:从星际魔兽到王者荣耀,为何项目越“简单”选手退役却越早
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因此,就算老将再有经验,再能运营,如果反应和操作跟不上,也还是会被对面小年轻从头到尾各种单杀各种秀,在这个游戏的职业分段,一旦操作不行,运营思路就很难转化为实质性的场面优势,曾经《王者荣耀》公认的“第一射手”QG.Hurt,QG王朝无敌运营体系的核心C位,经验非常丰富,但到了24岁的年纪,也还是不可避免地受困于反应下滑,被迫走下神坛。科普|科普:从星际魔兽到王者荣耀,为何项目越“简单”选手退役却越早

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