日本|国产游戏“反攻”日本( 二 )


除了网易,表现最出人意料的就是《原神》了。踏入2021年以来,《原神》在Sensor Tower的每月收入榜单上未曾跌出前10,前不久的“原神2.0”让它的收入暴涨55%,达到1.15亿美元(不包含国内安卓)。
这其中日本玩家贡献了不少。2021年Q1日本手游市场收入超过 51 亿美元,米哈游《原神》移动端在日本吸金超过 1.32 亿美元(约 8.58 亿元人民币)。
最近几年,国产游戏为什么能在日本游戏市场“长驱直入”?很大程度上是因为抓住了日本手游崛起的机会。长期以来,以任天堂、索尼为代表的主机游戏,通常代表着日本游戏在全球市场的最高水准,可相对地,日本手游厂商就显得不那么出彩,且日本主流手游普遍门槛低、操作简单。
因此,在日本手游市场规模大幅增长的过程中,手游方面实力强劲的国产游戏厂商借此迅速占领了这个市场空白,这也使得任天堂、索尼等主机游戏厂商颇为焦虑。
国产手游比日本手游更懂玩家?
2019年,米哈游刚刚放出《原神》PV时,引发了国内对于游戏抄袭的又一次舆论风波。这段不到2分钟的宣传视频,无论是场景还是战斗动作,都和任天堂在2017年推出的《塞尔达传说:旷野之息》极其相似。
一时间,原本对这款游戏抱有极大期望的玩家深感失望,可就是这款带有争议的游戏,反而在日本本土大受欢迎。
去年Fami通评曾公布了一期的“玩家最想要的新作”T10游戏排行榜单,《塞尔达传说:荒野之息2》位居第二,《原神》也跻身榜单,位居第十。一位日本up主称,“原神的女角色非常有魅力,正凭借这些角色,原神瞬间就吸引了日本玩家的目光”。
日本|国产游戏“反攻”日本
文章插图
《原神》在日本的成功绝不是偶然。与其他国产游戏不同,《原神》花了很大的力气去实现全平台运行,最近又宣布与Play Station平台实现数据互通,做出了即使在主机平台也能有着不错表现的游戏,这也是为什么《原神》能在日本得到索尼强烈助推的原因。《原神》作为开放世界类型游戏,可能会成为PS 5上一款最稳定和长久的游戏。
数据互通、全平台运行,这显然最适合日本这样主机游戏、手游、端游均衡发展的市场,值得一提的一个细节是,《原神》在社交玩法上给予了日本玩家极大的自由。一方面迎合日本手游侧重社交体验的需求,另一方面,又考虑到宅男们的社恐心理,为玩家提供一个微型社交的场景,喜欢就进入同一个世界,不喜欢就拒绝外人进入。
网易的《荒野求生》也成了一个微型社交场景,日本不少玩家喜欢在游戏中上传照片,并交换LINE。
日本手游市场自身动力不足,这对于国产游戏出海日本来讲是一次机会,不过更根本的还在于国产游戏自身的优势。

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