日本|国产游戏“反攻”日本

日本|国产游戏“反攻”日本
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作者: 歪道道
国内游戏行业接连震荡,又喜提新规。
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知规定,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
各大游戏厂商纷纷表态,将对新规严格遵守,也承诺对未成年人防沉迷系统进行调整。而在未成年人的“哀嚎遍野”声中,家长则是欢呼雀跃喜大普奔拍手称快。一场游戏产业在国内市场的大震荡席卷而来。
不过,当国内游戏厂商面对这场大变局的时候,国产游戏却在海外市场大放异彩,尤其是在日本。Sensor Tower的统计显示,2021年有3款国产游戏跻身日本市场收入前十。其中排名最高的是网易的《荒野行动》,排在第7位,《原神》位列第9位,《放置少女:百花缭乱的萌姬物语》次之。而在2017年以前,日本榜单前十中,没有出现国产游戏。
值得一提的是,腾讯在今年最新财报中也提到,其投资的巡回犬工作室研发的《白夜极光》,已经成为2021年七月日本下载量最高的战术类角色扮演游戏。
【 日本|国产游戏“反攻”日本】过去很长时间,日本这个游戏大国一直扮演者输出者的角色,如今国产游戏势强,正在“反攻”日本。而这似乎也成为了国产游戏在国内环境变化下的一条关键出路。
国产游戏打破日本游戏格局
放眼全球,日本的游戏市场可以说相当成熟,早在2011年左右就形成了手游市场为主、主机和PC端游市场居次的局面,而且从手游、主机游戏及端游的占比来看,也较为均衡。但最近几年,日本的游戏产业明显已经走过了黄金时期。
据Newzoo的报告数据显示,2017年日本游戏市场总收入高达 125.46亿美元,中国游戏市场总收入高达 275.47 亿美元;到了2020年,Newzoo预计中国游戏收入440亿美元,日本收入195亿美元。可见,日本游戏市场与中国游戏市场的差距在进一步拉大,而且根据Sensor Tower的数据显示,2019年日本手游市场收入为141亿美元,相比2018年增幅仅为1.4%。
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更直接的表现在于排行榜的固化。在日本年度收入前十的游戏中,《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》《智龙迷城》等上线多年的游戏依然稳居头部位置,而《龙珠:激战》《精灵宝可梦GO》《碧蓝幻想》《Line:迪士尼消消乐》等老游戏也稳定在了前十。
最先打破这一格局的是网易的《荒野行动》。2017年12月,《荒野行动》登陆日本市场,2018年全年营收404亿日元,2019年全年营收424亿日元。《荒野行动》在日本爆火,不仅仅是给网易创造营收,也证实了日本手游市场不单只有三消、卡牌和RPG,PVP模式代表的竞技类游戏也能得到日本玩家的喜爱。

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