不知道当年的你,曾经喜欢过哪些类型的游戏呢?
我们熟悉的类型就有:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、即时战略、策略、棋牌、体育竞技,每一个分类又有十几种分类。多年后,随着新鲜玩法出现,沙盒游戏渐渐成为了主流。
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早年的玩家一般不按照类型区分游戏,而是按照平台。游戏平台主要分为:街机游戏、家用机(主机平台)、PC平台和掌机。
每一个平台都有固定的粉丝,每一台游戏机都有固定的拥护者。在国内,玩街机和红白机的玩家几乎是共通的,毕竟这两个平台火爆的时间接近并重合。
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在九十年代,主机平台玩家已经算是高端玩家了,普通玩家只能仰望。也是从这时候开始,平台之间出现了严重的鄙视链。
主机平台百花齐放,玩家们纷纷站队世嘉、任天堂、索尼......为自己的爱机呐喊助威,而这种鄙视链一直持续到如今。
在游戏厅火爆的年代,按说所有的街机玩家应该都是不分贵贱的,毕竟玩游戏都是使用相同的代币。但不得不承认,街机玩家之间也存在强烈的鄙视链。
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游戏厅中的玩家也分为四种:清版过关玩家、格斗游戏玩家、博彩游戏玩家、常年的围观者
正宗的街机玩家,都是不“挑食”的。无论是什么游戏,只要好玩就会上手,什么游戏都愿意尝试。典型的瘾大技术差,精通游戏很少,甚至没有一款游戏能一币通关。
大多街机玩家都一样,博而不精!
那时候游戏厅老板对游戏的安排都是非常合理的。小小的一家游戏厅摆放的全是热门游戏,其中包含过关游戏、动作游戏、格斗游戏、射击游戏,其他的游戏可以酌情增加。
偶尔还会将多年前的一些热门游戏放出来,看看如今的玩家还会不会上手。
【 游戏|街机游戏厅持续了多年的鄙视链,格斗玩家就那么看不上清版玩家?】
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过关游戏曾经是最受欢迎的,主要还是玩的时间比较长,容错率高,就算操作失误也不会死得很快。学生都没什么钱,就玩玩熟悉的游戏。射击游戏虽然也或,但容错率低,稍微不注意就死了。
那时候的玩家并没有什么配合意识,往往就是见别人下机就抢着投币,然后抢最好用的人物,进入游戏后胡乱抢血抢道具。那种感觉就像,真的在现实中抢宝物一样。
最初的格斗游戏玩家,其实并不是真正意义上的格斗玩家。因为那时候不流行对战,通关看画面才是游戏的核心玩法。
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