葡萄君:这是主机版技术团队和其他所有开发成员都要具备的思维?
弋振中:对,所有的人都需要具备多平台的思维。而且今后跨的平台会越来越多,多平台思维的重要性也会越来越高。
葡萄君:多平台思维会影响你们在立项时对引擎的选择吗?
弋振中:会,Unity的跨平台做得挺好,因为它对平台的支持很全面。Unity也是一个很灵活的引擎,不管是应用层面的灵活性还是底层的架构方面的清晰简洁,都是能够极大提升我们开发效率。这些方面都是我们在评估一个引擎的时候会去重点考虑的。同时,Unity团队对我们的支持也非常积极。
葡萄君:这次《原神》推出PS5版本对整个团队来说有多重要?
弋振中:从开发的角度讲,增加一个新的平台,首先是增大了工作量,但除此之外,对开发者来说,借助这件事我们能更好地跟进游戏技术的发展趋势。因为,大量的海外游戏开发人才主要的工作平台还是主机,很多技术的迭代、发展、演化也出现在主机平台上。《原神》跟次世代主机平台接轨,对于我们今后更新技术、发展技术都有很大帮助。
文章插图
葡萄君:PS5版大概筹备了多久?
弋振中:在《原神》上线以后,我们第一时间是修复了暴露出来的一些比较紧急的问题,版本稳定后我们就开始进行PS5的开发了。不过内部很早就决定要上PS5,整体也是一个逐渐规划的过程。
葡萄君:相比PS4版本的开发,做PS5版本思路和挑战有什么不同?
弋振中:PS4到PS5的普遍挑战是,如何更好地理解硬件,把它的特别性发挥出来,这也是我们长期规划上的命题。
对《原神》自身来讲,内容制作上没有特别大的不同,但是从开发的角度来说,由于完全由我们自己来实现跨平台,所以稳定性和完成度测试会更严谨,工作量也会更大,毕竟要确保它在面对玩家时是可玩的、不会因为各种Bug影响体验。
葡萄君:简单讲讲《原神》从PS4到PS5的开发过程吧。
弋振中:PS5的硬件为体验《原神》提供了一个理想的平台,这也是为什么我们想要尽快将PS5版本带给玩家。PS4版本稳定以后,一部分同时会继续跟进现有的版本做迭代、开发、优化,提升稳定性,另外几个同事跟我一起转到PS5版本的开发。
【 原神|我们和米哈游技术总监弋振中聊了聊《原神》在PS5上的技术追求】
第一步是把游戏在PS5上的框架搭建起来,我们完整实现了游戏对PS5平台的支持,包括重做图形库、定制文件加载系统。
第二步,更多开发成员会加入进来,针对PS5做大量的工作,包括大家看到的4K画质、加载时间、细节表现、LOD和贴图,以及一些特效的实现和针对PSN新功能的适配等等。
- estarpro|estar零封TTG,诺言和alan包揽MVP,alan:我得给子阳点压力
- 端游|LOL手游又送出两款皮肤,金克丝和蔚免费拿,白嫖党又开心了
- xyg|TES.A和XYG提前一轮获卡位赛门票
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
- 亡语|炉石传说:打了把3技能菠萝12胜 分享一下卡组和心得
- 阿柏怪|《宝可梦》来源与生态阿柏怪和现实的眼镜蛇竟然还有不同
- 游戏|网易和腾讯都做游戏,为什么挨骂的是腾讯,而不是网易?
- 干员|明日方舟:虽然古米是一个奶盾,但是受天赋影响,她也有输出和控制
- 体力值|原神:以后每个月都花30,体力也需要玩家购买,感觉不是一般坑!
- 孟子坤|王者荣耀全明星公益赛,赵让联手和孟子坤,挑战KS主播