从多端全球同期上线,再到次世代主机平台。
文/依光流
上线不到9个月的《原神》,没有放慢奔跑的脚步。
前不久,米哈游推出了《原神》的PS5版本,这款产品也成了国内第一批登录PS5的游戏。根据官方公开的信息,《原神》主机团队基于Unity引擎针对PS5的机能开发了游戏的图形库、定制了文件加载系统等,使得游戏能够在稳定性、画面精度、表现力等方面再次拔高水准。
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值得注意的是,去年11月米哈游技术总监弋振中曾分享,在游戏上线一年半之前, 主机平台的开发仅有弋振中一人从零开始攻坚,但最终《原神》实现了PC、主机、移动多端同时上线的目标。而按照上线后开始筹备算起(事实上可能更早),PS4到PS5版本的跨越仅经历了8个月左右的时间。
近期的一次采访中,弋振中告诉葡萄君,能够实现这个速度,一方面得益于整个项目的技术积累、团队配合还有Unity官方技术团队的大力支持,另一方面也需要针对开放世界跨平台的命题,建立合理的制作思路和流程。
目前市场上,多端正在成为更多国内厂商的讨论话题,甚至有不少大体量产品已经在制定类似原神的跨平台策略。与此同时,如Unity的商业引擎也在不断跟进跨平台开发和次世代主机的技术趋势,包括针对Xbox Series X和PS5平台的开发。
据了解Unity最新版本已经支持如SSD、DualSense控制器、高级视频模式等次世代主机新功能。此外,Unity也在与索尼积极合作,计划将更多PS5新功能添加到下一个Unity版本,比如光线追踪、虚拟纹理,共享二进制包等。而且得益于游戏引擎跟次世代主机平台的同步开发,如米哈游等厂商,也能更顺利地在第一时间发布次世代主机的游戏。
当然除了满足用户和项目的追求,弋振中还透露,支持次世代主机对米哈游还有另一层意义:与最新的技术发展趋势接轨。如今,跨过这一门槛的《原神》,已经进入开发的奔跑期。
01 开放世界拼的是「技术全面性」
葡萄君:你是怎么进入游戏行业的?
弋振中:我大学时比较喜欢玩游戏,大三的时候大家都在准备考研,而我看了一本叫做《Doom启示录》的书,讲的是关于John Carmack(id Software联合创始人、编程大神)的故事,这让我觉得做游戏很酷,于是开始学习游戏编程。
研究生毕业之后,我到了育碧上海,当时加入了《End War》(末日战争,Xbox 360/PS3/PC)的项目,算是正式进入游戏行业。后来辗转加州的Zindagi Games、纽约的Avalanche Studios,以及西雅图的微软Xbox,2019年才回到国内。
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