马斯洛|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例( 四 )


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而本次更新了5个全新的主播角色模型和4个新增皮肤,以及10个活动皮肤,其中这些主播模型:带着酷炫猫耳的呆妹,长发飘飘的仙某人,披着战袍的逍遥散人、穿着分红睡衣的小团团等等模型的更新让粉丝们拍手叫好,不仅给玩家提供了更多选择,也是粉丝与喜爱的主播互动的另一种形式。
马斯洛|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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总结当社交功能上的交互设计不单是作为一个增加玩家黏度的手段,而是成为一种游戏目的,甚至是游戏机制本身的核心,会给游戏设计带来更多新的概念和创造性,通过游戏内的社交与互动,提供了玩家所需要的存在感与价值感,不得不说,《人类跌落梦境》将社交属性玩到了极致,在诸多手游中异军突起并登顶热卖榜绝对是有理由的,在PC端出现的“卑微社交”也随着《人类跌落梦境》在移动端的适应性而变得鲜有所闻。
马斯洛|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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【 马斯洛|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例】《人类跌落梦境》新的版本在8月30日上线,相信无论是新的地图还是新的皮肤,都能够给大家带来独特的乐趣,而官方针对玩家游戏体验做出的优化升级,相信也能够给玩家带来惊喜。

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