马斯洛|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例( 二 )


《人类一败涂地》、《动物派对》和《糖豆人挑战赛》这些操作简单、角色蠢笨的游戏到底好玩在哪里就不用多说,部分人的游戏时间甚至是一些知名的3A大作的好几倍,明明只有简单的物理模拟系统,却被滑稽的角色逗得哈哈大笑,这些就已经够了。
马斯洛|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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除了游戏性之外,一款优秀的游戏,如何才能在众多社交化的游戏中脱颖而出,下文将结合《人类跌落梦境》进行探讨。
社交的基准——服务器的优化对于《人类跌落梦境》,玩家在其上线之前可以说充满了期待,上线Taptap的12个小时内就已经有八百万人关注,超50万人购买了这款游戏,截止目前仍然是Taptap热销榜排名第一的游戏,足以说明玩家们的热情。
马斯洛|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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▲源自开服时的评测
但可能也是由于玩家基数过大,不少玩家吐槽《人类跌入梦境》的联网模式卡顿频发,《人类跌落梦境》卡顿时候的画面永远让你意想不到:比如两人联机时队友突然就失踪了,然后莫名其妙从其他地方蹦了出来,仿佛一个灵异事件;还有人直言游戏卡成PPT,想和队友互相坑害都变成一件难以实现的事情,卡到令人“绝交”的联机BUG致使游戏被众多玩家嫌弃。
马斯洛|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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良好的交互,自然需要良好的平台,经过了《人类跌落梦境》国内团队从代码开始,超过半年的版本重构和优化,终于解决了游戏的联机问题,并通过了测试服测试。只要卡顿问题解决了,《人类跌落梦境》也将重新成为玩家们的快乐源泉。
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同时,《人类跌落梦境》的选关、角色管理界面交互也进行了重构,并支持Xbox和PS 手柄的适配,至少从用户体验上来说,我们可以看到游戏开发者对待玩家的态度是认真的。
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除了这些之外,此次人《人类跌落梦境》更新的其他内容,从一定程度上来说也是为了更好的社交服务带来的更新。
社交中的良性互动——创造性的工坊梦境对于社交型游戏而言,游戏本体的可玩性对于社交的影响才是最重要的。传统的社交游戏主要包括棋牌、竞技、休闲等诸多对抗或协作性游戏,而这些在《人类跌落梦境》里仿佛都可以实现。
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尽管《人类跌落梦境》本身的玩法只是基于物理引擎进行闯关,但千万不要小巧玩家的创造力。自从官方开放了地图编辑的接口,全球各地创作者们创作出的、玩法与原版游戏迥乎不同的地图关卡,便如雨后春笋般出现在创意工坊中。

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